Requisitos técnicos de Call of Duty Vanguard en PC

Desde mínimos hasta Ultra 4K.

Activision ha anunciado los requisitos técnicos de Call of Duty Vanguard en PC.

La precarga de la próxima entrega de la franquicia de first-person shooters ya está disponible en Battle.net y ya sabemos los requisitos, que puedes ver tras el tráiler.

Call of Duty Vanguard saldrá el 5 de noviembre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Requisitos mínimos de Call of Duty Vanguard en PC:

  • SO: Windows 10, 64-Bit
  • Procesador: Intel Core I3 - 4340 o AMD FX - 6300
  • Memoria RAM: 8GB
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia Geforce GTX 960 / AMD Radeon RX 470
  • Almacenamiento: 36 GB de lanzamiento (solo Multijugador y Zombies)
  • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 2GB VRAM

Requisitos recomendados de Call of Duty Vanguard en PC:

  • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
  • Procesador: Intel Core I5-2500K o Amd Ryzen 5 1600X
  • Memoria RAM: 12GB
  • Tarjeta Gráfica: Nvideo Geforce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
  • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
  • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 4GB VRAM

Requisitos competitivos de Call of Duty Vanguard en PC:

  • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 1800X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2070/RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 5700XT
  • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
  • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 8 GB VRAM

Requisitos Ultra 4K de Call of Duty Vanguard en PC:

  • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
  • Procesador: Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 9 3900X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XTT
  • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
  • Notas adicionales: Hasta 64 GB para caché de assets de alta calidad. 10 GB VRAM

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Acerca del autor

Jaime San Simón

Jaime San Simón

Redactor  |  eslinchis

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.

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