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FIFA 12

Lo volvemos a jugar y nos enseñan el modo Carrera.

Pues bien, hemos podido comprobar que en FIFA 12 se mantiene la posibilidad de cambiar el control y volver al sistema defensivo antiguo. Pero, como pasaba en FIFA 11 con el Pro Passing, esta opción solo estará activa para partidos offline. Y, además, con el nuevo sistema de regates es bastante fácil dejar atrás a alguien que viene como un jabalí a por la pelota.

Gráficamente vimos unas cuantas mejoras, además de que ya podíamos jugar casi con todos los equipos. Lo más destacable es el motor de impactos, que está más pulido que antes y que no deja de impresionarnos. Messi, Ballotelli, Alexis Sánchez, Kaká, el Kun, Ibrahimovic... cada jugador utiliza su cuerpo en su beneficio, unos para proteger la pelota y otros para ir zafándose de los pies de los rivales como si fuesen de goma. Si en FIFA 11 se reconoció la importancia de los centrocampistas con el nuevo sistema de pase ahora se potencia a todos aquellos que juegan con su cuerpo.

Y, para acabar, tenemos que alabar el increíble trabajo que se ha hecho en la versión de PC que es, sin lugar a dudas, la mejor de las tres. Va a 60 frames por segundo constantes, y se han eliminado todos los tiempos de carga. Es espectacularmente fluído, y ahora que el juego es bastante más rápido -no hay transiciones en los saques de banda, por ejemplo- es una auténtica gozada. Por lo que nos comentaron las especificaciones para hacer correr el juego en PC no serán nada del otro mundo, así que yo de vosotros me plantearía seriamente la versión a elegir.

FIFA 12 pinta cada día mejor; si ya nos había convencido a nivel jugable ahora lo ha acabado de hacer con su modo Carrera y opciones online, que serán mucho más moviditos y emocionantes. Cada vez se lo están poniendo más difícil a aquellos que no tenían pensado ficharlo.

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