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Deus Ex HR: Detalles del gameplay

Jean-Francois Dugas nos habla del nuevo tráiler.

Eurogamer: Entre las armas secundarias se incluye la granada EMP – ¿qué otras armas secundarias encontraremos en el juego?

Jean-François Dugas: Tenemos granadas de fragmentación y minas remotas por poner un par de ejemplos. Lo interesante de las minas es que puedes combinarlas con cualquiera de las granadas que tengas (por ejemplo, las de fragmentación o las EMP). Y entonces puedes colocarlas en cualquier tipo superficie para preparar una trampa que sorprenda tus enemigos.

Eurogamer: Hemos visto que Adam toma control de un robot para atacar a los enemigos – ¿puedes decirnos otros ejemplos de cómo puede Adam manipular el entorno?

Jean-François Dugas: También puedes desactivarlos, cosa que también puedes hacer con las cámaras de seguridad.

Eurogamer: ¿Cómo funciona exactamente el camuflaje óptico? Imagino que no es una habilidad ilimitada, ¿o sí?

Jean-François Dugas: Funciona con energía. En el juego encontramos las que llamamos mejoras "pasivas" y las "activas". Todas las mejoras "activas" requieren energía. Una vez te quedas sin ya no puedes utilizarlas. Así que necesitas encontrar fuentes de energía para recargar tus células y volver a utilizarlas de nuevo.

Eurogamer: En el vídeo puede verse un mini-juego de hackeo, ¿cómo funciona?

Jean-François Dugas: La pantalla de hackeo representa una red en la que te has infiltrado a través de un puerto I/O. Tu objetivo es alcanzar el sistema de Registro antes de que la Sub-Rutina de Diagnóstico descubra tu punto entrada (tu puerto I/O) y te desconecte. Para llegar al sistema de Registro necesitas capturar nodos y cada uno de ellos tiene un ratio de influencia en las probabilidades de que la Sub-Rutina de Diagnóstico te detecte o no.

Eurogamer: Adam lanza una caja a un enemigo – ¿qué otros objetos del entorno puede usar contra los enemigos?

Jean-François Dugas: Todo aquello con lo que pueda interactuar, desde cajas hasta cubos de basura, etc. También puedes lanzar objetos para crear distracciones y que los enemigos vayan en la dirección equivocada, etc.

Eurogamer: Hemos visto fugazmente la característica de combinar de las armas - ¿qué nos puedes decir al respecto?

Jean-François Dugas: Básicamente consiste en la aplicación de mejoras a las armas. Pueden ser desde cantidad de munición, velocidad de recarga, daño, etc; pueden combinarse con la mayoría de armas y algunas de ellas tienen algunas mejoras únicas.

Eurogamer: Hemos visto balas explosivas – ¿hay otros tipos de balas en el juego y cómo funcionan?

Jean-François Dugas: Hay diferentes calibres más o menos efectivos dependiendo del tipo de enemigo al que estés plantando cara.

Eurogamer: Hay un momento en el que Adam aparece en escena a cámara lenta y rodeado de una burbuja de energía, ¿se trata de una habilidad que el jugador puede activar o es simplemente parte de la escena?

Jean-François Dugas: Es la mejora "Sistema de Aterrizaje Ícaro". Funciona de forma automática cuando la desbloqueas, pero la forma en la que aterrizas en un lugar (suavemente o con un estruendo que puede alertar a los enemigos) se hace manualmente.

Eurogamer: El tráiler acaba con lo que parece una maniobra defensiva en la que Adam desvía las balas – ¿es una habilidad especial? ¿Qué otros tipos de habilidades como esta hay en el juego?

Jean-François Dugas: No está desviando las balas. Es una mejora ofensiva llamada "Sistema Tifón Explosivo" que te permite lanzar mini-explosivos a todo lo que te rodea en 360 grados.

Eurogamer: Finalmente, el rifle láser parece divertido – ¿cómo funciona?

Jean-François Dugas: Es una arma que te permite disparar a través de las paredes así que simplemente has de darle al gatillo. Combinada con la visión aumentada (con la que puedes ver a través de las paredes) es una mezcla letal. De todas maneras, ya te aviso que conseguir esta arma no es nada fácil...

Deus Ex: Human Revolution tiene una fecha de lanzamiento prevista para el primer trimestre de 2011 paraPC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Traducción de Albert García.

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