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Champions Online

Superhéroes masivos.

Centrándonos en el sistema de juego, todos los personajes cuentan con una barra de salud y con otra de endurance. La utilidad de la primera es bastante obvia. La segunda se encuentra normalmente a un cuarto (25%), su punto de equilibrio, y para subirla debemos usar unos poderes concretos, que por lo general se activan de manera que el personaje ataca automáticamente. De esta manera, se deja activo el autoataque, y cuando la barra de endurance crece, se desbloquean poderes que la consumen. Estos poderes generalmente pueden cargarse manteniendo la tecla pulsada, y digo pueden y no deben. Es nuestra decisión si decidimos cargarlos a tope o no; lo haremos según la ocasión y las consecuencias serán obvias: a más tiempo de carga, más endurance consumida y más daño (y knockback o lo que toque) causará el ataque, e incluso al máximo algunos poderes desatarán efectos extra. Por ejemplo, la ametralladora dispara sin parar hasta que se suelta la tecla, y otros como el bazooka o la bola de fuerza van ganando potencia hasta que hacemos lo propio.

De esta manera, encontramos un sistema de combate similar al resto del género (y muy mejorado respecto a CoH) pero con sus peculiaridades que lo hacen único. El personaje autoataca mientras se van usando otras habilidades, hasta aquí nada raro, pero se da la posibilidad de dejar pulsado un botón y cargar un ataque, más propio de beat'em ups y demás, o de mantener Shift para que el personaje bloquee (sí, como en un juego de lucha), colocándose en una posición defensiva, de manera que anula casi todo el daño y los empujones o llaves. Una adición que en mi opinión afectará mucho al sistema de juego; un ejemplo es cuando aparece un bocadillo de cómic encima de un enemigo mientras carga, y se nos recomienda bloquear si no queremos recibir un tortazo padre y salir despedidos. Por supuesto, también tendrá su dimensión en PvP, y realmente lo veo un gran acierto.

Yiiiihaa! Here I come bitches!

No puedo continuar sin comentar los travel powers. Como su nombre indica, se trata de poderes que nos permiten viajar rápidamente, y son algo indispensable en todo superhéroe que se precie. Los habrá para todos los gustos, si bien algunos son "mejores" que otros para ciertas ocasiones o tácticas, serán parte de nuestro personaje como si los hubiésemos decidido en el creador, pues ciertamente también forman parte de su estética. De momento son los siguientes: flight, fire flight (ídem pero a lo Johnny Storm), super jump, super speed, acrobatics (una mezcla entre las dos anteriores), jet boots (similar al vuelo), jet jump (similar al salto), swinging (¡Spiderman!), ice slide (Hombre de Hielo), hoverdisk y burrowing (ir bajo tierra). Está confirmado que habrá más, tanto completamente nuevos como reskineos, y desde luego se nota que quieren darle mucha importancia a este aspecto. Como decía, forma parte de la personalidad de cada héroe y de su aspecto exterior, así que con semejante creador de personajes no se pueden permitir quedarse cortos en este área.

Excepto los que son parecidos (o idénticos como flight y fire flight), cada travel power se maneja de forma diferente, lo cual le da mucho juego al asunto. Todos los que he probado están bastante conseguidos, sin embargo DEBO destacar swinging. Obviamente el sistema es mejorable, pero estoy impresionado del buen trabajo que han hecho. Requiere mucha habilidad, y el personaje se comporta de forma mucho más natural de la que me habría imaginado en un MMO. Eso sí, el lag hace estragos con este poder, y todavía le falta un buen repaso gráfico ya que suele haber glitches con las cuerdas; ah, y es flagrante ver como éstas se agarran a absolutamente nada, otro detallito sin importancia.

El progreso en el juego es el común del género: hacer misiones para conseguir experiencia, objetos y mejores contactos. Además hay misiones públicas, made in Warhammer Online, en la que todo jugador que se encuentre por los alrededores podrá colaborar sin estar en grupo ni hablar con ningún NPC. En la ciudad también encontraremos ciudadanos en apuros a los que ayudar, y acaban de implementar un sistema de 'Patrol Missions' que al parecer vendría a ser algo así como quests diarias. No es el mejor aspecto del juego, pero se habla sobre ideas como frustrar atracos a bancos o realizar otras labores heroicas que, de ser implementadas, prometen.

Otro punto divertido, iniciado por CoH y a la postre copiado por otros MMOs, es la posibilidad de golpear a tus enemigos y que salgan despedidos. En CO sigue siendo un elemento importante, más aún si cabe, que nos brindará situaciones hilarantes. Golpear con un uppercut a un enemigo para enviarlo 10 metros arriba y que un compañero lo "empalme" y lo envíe a Cancún, o subir a un rascacielos y propinar tal manotazo-barrido que un par de enemigos salgan volando y caigan al vacío, son sólo ejemplos de las posibilidades que se abren.

Dr. Destroyer junto a una de sus maléficas creaciones. Hay muchos héroes y villanos que ya vivían en el trasfondo del juego.

Para finalizar el repaso de las características únicas de este MMO, debo recalcar otra cosa que todo superhéroe que se precie debe tener: su Némesis. ¿Qué sería Superman sin Lex Luthor, Batman sin Joker o Harvey Birdman sin X The Eliminator? A partir de nivel 25 podremos crear a nuestro gusto el némesis de nuestro personaje, su archienemigo, que a su vez irá apareciendo en misiones especiales, robando bancos y tocándonos los huevos a base de bien, hasta que -probablemente a nivel máximo, 40- acabemos con él. Comentar también que, aparte del némesis de cada uno, hay un enemigo común del que no pararemos de oir hablar, Dr. Destroyer, que vaporizó la ciudad de Detroit tiempo ha, y vuelve ahora para borrar del mapa su reconstrucción, Millenium City.

Champions Online está a unos meses de salir al mercado y francamente pinta genial. Pese a probar sólo 8 niveles, es de las betas que mejor sabor de boca me han dejado. Su competencia directa, DC Universe Online, no lo tendrá nada fácil, aunque los chicos de Cryptic tendrán que ir con cuidado con aspectos menos atractivos como la completa separación en instancias de todas las zonas, el -al menos de momento- confuso sistema de atributos y equipo, el también complicado asunto de combinar ramas de poderes, la estabilidad de los servidores... Y optimizar un poco el motor gráfico si quieren llegar a más gente, aunque vale la pena actualizarse el equipo para jugar, por fin, a un masivo que luce realmente bien.

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