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Sonic & SEGA All-Stars Racing

El erizo se ha cansado de tanto correr.

Los controles tampoco tienen ningún secreto. Jugando con el mando de PlayStation 3 tenemos que R2 nos sirve para acelerar y L2 para frenar. Los R1 y L1 se utilizan para hacer un truco mientras estamos suspendidos en el aire. El botón X para utilizar el ítem que hayamos recogido, el stick izquierdo para girar el volante y finalmente el stick derecho para mover la cámara (curioso, esto de mover la cámara en un juego de este tipo, ¿lo habrán hecho para marcar paquete con sus bellos gráficos?). El mismo botón de freno y la inercia desbocada de los coches nos permitirá también hacer salvajes derrapes, aunque nos extraña que no haya un botón específico para ello.

Los “tricks”, que se ejecutan en el aire cuando nuestro vehículo salta una rampa, hacen que nuestra personaje haga un pirueta chulesca y luego nos activan un pequeño turbo. Asimismo, tal como ya pasaba en SEGA Superstars Tennis, cada personaje tiene su propio movimiento especial llamado “Star Move”. El seguero de toda la vida se emocionará con cada uno de estos movimientos, y es que ver como cada personaje ejecuta su movimiento especial no deja de ser uno de los elementos más graciosos del título. Nosotros, en la demo estuvimos jugando la mayoría del tiempo con Amigo de Samba de Amigo y su movimiento era para troncharse de risa, empezaba a sonar música salsera y todos los personajes se ponían a bailar la conga en sus coches. El de Sonic, como no podía ser de otra manera era la transformación en Super Sonic, cosa que lo hacía invencible, como si se hubiera zampado una estrella del Super Mario, vaya.

Como es lógico también hay power-ups como minas, unas maracas, tiburones proyectiles, y demás objetos que podemos usar para convertir cada carrera en una lucha sin ningún tipo de reglas. Aunque tampoco pudimos jugar con él más que un cuarto de hora pudimos apreciar como la dificultad se ha ajustado lo suficientemente bien como para que encontrarse en última posición durante la última vuelta no suponga nuestra rendición. En este tipo de juegos los giros inesperados en el guión de la carrera son lo más habitual del mundo. Así, en los dos escenarios que pudimos recorrer, un paradisíaco Green Hill Zone y otro completamente nevado, las carreras se desarrollan con una fiereza inocente que hace que las partidas sean bastante agradables.

Pero más importante que competir solo es hacerlo en compañía, así, se sabe que podremos jugar 4 jugadores simultáneos en partidas locales mediante el uso de la pantalla partida, y hasta 8 jugadores si lo hacemos a través de Internet. Estos modos no estaban disponibles, pero sin duda son la clave del éxito o fracaso de un título como este.

Aunque de momento sólo se han confirmado la presencia en el juego de Sonic, Tails, Dr. Robotnik (por mucho que su nombre original sea otro para nosotros siempre será el Dr. Robotnik), Amy, AiAi (Monkey Ball) y Amigo (Samba de Amigo), nosotros pudimos ver en pantalla a otros como el Sonic oscuro (montado en una moto) o el Totoro lila de SEGA, es decir Big the Cat. Todavía queremos ver a muchos más, y la verdad es que nos encantaría encontrarnos a otros personajes como Ristar, Flicky, Toe Jam & Earl o Nights. Y bueno, como soñar es gratis también a otros que no son tan de peluche como el Professor K de Jet Set Radio, Ryo Hazuki de Shenmue, Ulala o Joe Musashi de Shinobi. Aunque claro, eso ya sería pedir demasiado. De momento, sin embargo, la cosa pinta más que bien, así que tocará seguirle la pista.

Sonic & SEGA All-Stars Racing llegará a principios de 2010 para PS3, Xbox 360, Wii, DS y PC.

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