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MAG

Guerra total.

Pese a que nos costará unas cuantas muertes hasta dominarlo, el control resulta sencillo e intuitivo ya que prácticamente es el clásico en los juegos de este tipo. Las acciones a realizar no presentan ninguna novedad consistente, por lo que nuestras acciones se reducen a disparar armas de fuego, granadas, sprintar o agacharnos para no ser un blanco fácil. Sin olvidar la comunicación rápida con nuestros aliados, que en más de una ocasión puede sacarnos de algún apuro.

El repertorio de armas es bastante variado y podremos seleccionar el arsenal que más se adapta a nuestras características o a las del mapa. Desde ametralladores, subfusiles o los siempre recurrentes rifles de francotirador que tanto les gustan a los “camperos”. Además, con cada “respawn” podremos cambiar el tipo de artillería si no estamos conformes con nuestra actuación e incluso también seleccionar la zona del mapa –entre unas cuántas estipuladas, obviamente– en la que queremos reaparecer.

Como también es habitual en el género, según las actuaciones cosechadas obtendremos puntos de experiencia. Éstos, lógicamente, sirven para subir nivel y mejorar características especiales, como poder correr más tiempo o tener una salud más longeva. Además, gracias a esta experiencia las armas también podrán ser mejoradas con acoples para una mejor precisión o un zoom de mayor amplitud.

Visualmente, el título de Zipper cumple con creces. Tiene un mérito descomunal recrear con estabilidad un escenario inmenso, bien detallado y con 256 seres humanos repartiéndose estopa a diestro y siniestro, con sus consecuentes explosiones y destrozos.

Cabe destacar los efectos personales que se crean en primera persona al recibir un granadazo o alguna detonación próxima, con la pantalla emborronándose de una manera muy resultona que nos dejará aturdidos durante unos segundos, lo suficiente para morir en el campo de batalla si no estamos hábiles.

Tampoco estamos exentos de algún bug, como personajes que desaparecen obligando a reiniciar el juego, pero nada que no ocurra en cualquier beta y que estará solucionado para el lanzamiento del juego.

El apartado sonoro también es brillante. Ayuda mucho a meternos en el papel, haciéndonos sentir que estamos en medio de un conflicto con helicópteros de un lado para otro, balas zumbando por nuestro alrededor y baterías antiaéreas retumbando con poderío.

M.A.G posee un sensacional aspecto y eso que aun le queda margen de mejora. Los seguidores de juegos bélicos con sus ápices estratégicos tienen en él una opción muy a tener en cuenta, ya que cumple todos los requisitos para ser uno de los destacados del juego online durante los próximos años.

Todavía no hay fecha de lanzamiento para MAG en Europa, aunque se sabe que llegará a Estados Unidos a finales de enero de 2010.

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