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Exclusiva: Guild Wars 2

Primer vistazo a la nueva fantasía de NCSoft.

Guild Wars 2 también seguirá pudiéndose jugar totalmente solo. Al igual que con los Héroes en Guild Wars Nightfall, los jugadores podrán utilizar su propio grupo personalizado para que le ayude durante el juego, y recibirá ayudas si decide declinar esta opción. "No podemos explicar todo sobre el sistema de compañía ahora mismo, pero puedo decirte que se podrá jugar solo", dice el jefe del estudio Mike O'Brien. "Es por un tema de accesibilidad - queremos que los jugadores puedan cargar el juego y jugarlo en el estilo que quieran. Si quieren jugar solo, queremos que puedan... y si quieren hacerlo en grupo con cierta gente, también ofreceremos esa posibilidad".

Guild Wars 2 intentará mostrarnos un montón de cosas que todavía no hemos visto, pero como se puede comprobar en el tráiler, Tyria sigue siendo familiar - hemos visto en él muchos de los escenarios del primer Guild Wars. "Aunque ciertamente estamos intentando mejorar la calidad visual del juego, planeamos mantener la sensibilidad que hizo del primer juego lo que era", explica el director de arte, Daniel Dociu.

"Lo que diferencia Guild Wars 2 es que tiene una aproximación mucho más estilizada en las texturas, mayores espacios, escenarios más épicos - todos estos avances van de la mano con el nuevo motor, así que intentamos trabajar en paralelo con la tecnología para dar pasos artísticamente... pero habrá continuidad, seguro", Dociu says.

Hay nuevas áreas bastante significativas, por supuesto. Lo más emocionante, a priori, es la posibilidad de explorar un continente sumergido. Flannum asegura que habrá "mucha" exploración submarina, y que será accesible a todas las razas y jugadores. "Será muy fácil y accesible para los jugadores ir bajo el agua. Hay muchos otros juegos en los que los entornos submarinos son muy hostiles y debes preocuparte continuamente de si tiene suficiente aire, y siempre estás en el borde, a punto de morir, algo que hace que ese área sea menos divertida. Realmente queremos enfatizar la diversión, las diferencias, el cambio de ritmo al sumergirte, para animar a esa exploración".

Los jugadores seguirán pudiendo tener varios personajes en una sola cuenta, y aunque el sistema de profesiones sigue cubierto por un manto de secretos, ArenaNet ha querido compartir algunos detalles sobre las diferencias entre los tipos de personaje. En vez de ofrecer una única raza de humanos como en el primer juego, que se podía personalizar con profesiones y habilidades, Guild Wars 2 ofrece cinco razas.

Sabemos que cuatro de ellas provienen de la expansión Eye of the North: Humanos, sus eternos enemigos Charr (con quienes los jugadores de Guild Wars 1 habrán pasado mucho tiempo dándose tortazos), los guerreros Norn del norte y los mágicos Asura. La última raza, los Sylvari, posee magia relacionada con la naturaleza, y son nuevos. ArenaNet no puede explicar todavía cuales son las habilidades especiales de cada raza, pero sabemos que los Norn pueden convertirse en un oso para mejorar el combate, y que los Asura puede usar golems para que luchen por y con ellos.

"Habrá una historia ligeramente diferente para cada raza", dice Soesbee. "para empezar, todo el mundo sabe que hay un gran peligro, pero al principio las razas operan cada una por su cuenta, no comprenden que el peligro es tan grande que deben unirse entre ellas... va a ser trabajo del personaje del jugador conseguir que estas razas olviden su pasado: humanos que odian a los Charr, los Asura que son escépticos respecto al resto de razas y que creen ser mejores, los Sylvari que son jóvenes y nuevos y no comprenden la naturaleza del mundo, y los Norn que son independientes. Alguien debe conseguir juntarlos, y ese alguien es el personaje del jugador".

Pese a sus diferencias, no lucharemos contra jugadores de otras razas. "La competición siempre ha sido consensual en Guild Wars, y hemos mantenido eso como uno de los núcleos del juego. También va relacionado con la accesibilidad y poder jugar con tus amigos", dice Flannum. "Buscamos dividir las razas desde el principios, y decidimos en contra de ello específicamente porque queríamos que pudiese jugar con la raza que te gustase más y que pudieses jugar con tus amigos. No queríamos fracturar nuestra base de jugadores teniendo un rollo de buenos contra malos entre los propios jugadores".