A pesar de ello, el PvP siempre ha sido muy importante en Guild Wars - las guilds compiten regularmente por mucho dinero en premios - y ArenaNet obviamente quieren conservar a los jugadores hardcore, ofreciendo el mismo salto en el PvP en el que todo el mundo tiene acceso a las mismas habilidades y objetos, y el éxito viene determinado por la estrategia. "Queremos dar a nuestros jugadores más competitivos, que son una parte muy importante de la audiencia de GW1, lo que quieren", dice Flannum. "Esta gente no quiere perder con alguien que lleva más tiempo jugando que ellos. Quieren tener acceso a las mismas habilidades que la otra persona, y quieren que vencer o perder dependa de la ejecución correcta de las habilidades de su personaje".

Como añadido, también hay un nuevo sistema PvP para el mundo, que te permite usar tu personaje PvE y objetos para luchar contra otros jugadores en un nuevo y mayor escenario de batalla, Mists. "Es un PvP muy casual en el que ganas niveles y tienes luchas de 10 contra uno o de 100 contra 20, lo que sea, donde todo sigue el ritmo natural del campo de batalla y no hay límites a cuantos jugadores pueden verse involucrados", asegura Flannum, aunque una vez más el equipo no puede entrar en detalles sobre cómo los jugadores tendrán acceso a las Mists.

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Flannum cree que separar el PvP en dos modos es la mejor forma de acomodarse a los gustos de una mayor cantidad de jugadores. "Hemos ganado mucha experiencia con los diferentes tipos de PvP de GW1, y hemos observado que había jugadores PvP muy hardcore, pero también otros que querían un PvP más casual. Y hemos decidido darle a ambos tipos de jugador lo que querían".

Está claro que han aprendido la lección tras el primer juego, y eso se aplica a las profesiones y habilidades también, aunque ArenaNet no puede explicarnos con detalle cómo funcionarán. "Creo que permitimos que GW1 fuese demasiado complejo, y con GW2 tenemos una nueva oportunidad de hacer un juego al que sea fácil entrar pero que tenga la profundidad en sus mecánicas para mantener a la gente interesada en él durante mucho tiempo", dice O'Brien.

"Por poner un ejemplo, llegamos a tener 1.200 habilidades en el juego. Y creo que al añadir tres campañas y una expansión, y al tener diez profesiones y un montón de habilidades, Guild Wars creció de forma incontrolada. Nos hemos dados cuenta, durante el desarrollo de Guild Wars, de que lo que hace grande a un juego no es la cantidad, es la calidad. En esta ocasión creo que nos hemos centrado en las partes del juego que requerían nuestra atención, nos hemos asegurado de que es fiel a las intenciones del primer Guild Wars, y hemos hecho el juego que siempre quisimos hacer".

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Sobre si será el juego que los jugadores de Guild Wars quieren que sea, O'Brien es optimista. "Guild Wars era un juego único. Tiene un enfoque diferente a los juegos de rol. Mirando a nuestros competidores, tiene su génesis en la tradición de Magic the Gathering más que en la de Dungeons and Dragons, y creo que los jugadores apreciarán ese estilo. Precisamente porque es tan diferente creo que hicimos muchas cosas bien, pero también otras más. Guild Wars 2 es el juego definitivo para los jugadores de Guild Wars".

Guild Wars 2 no entrará en estado beta hasta que no esté mucho más cerca de su lanzamiento; ArenaNet quiere realizar la mayor parte del testeo dentro de su propio equipo. El tráiler, por eso, y el entusiasmo del equipo, han dirigido nuestra atención a esta potencialmente gran secuela, tras dos años de silencio. Si mantiene los valores de accesibilidad de su predecesor en un mundo persistente más grande e interactivo - sin obligarnos a pagar una cuota mensual por disfrutar de ese privilegio - realmente estaríamos ante un juego que sacudirá los cimientos del sector de los MMO.

Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000, en su Twitter (@kr3at0r) o escucharlo en el podcast Ocho sobre Diez.