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PSP-3000

Tenemos una. Cosillas sobre la nueva pantalla y el firmware 2.40.

Si nos preguntas si es más fácil jugar en el exterior, te recomendamos que no salgas fuera porque empieza a hacer frío. Nosotros nos asomamos a una ventana pero hacía un tiempo nublado y gris y nunca nos molesto la luz. Seguramente cuando el sol brille alto e imponente será momento de volver para comprobar si las nuevas funcionalidades antireflejantes de la PSP-3000 son tan efectivas como dicen. Le damos el beneficio de la duda, de momento.

Algo que también queremos comentar sobre la nueva PSP es que los botones del d-pad son un poco más pronunciados, y se notan más firmes bajo el pulgar. De todos modos no sabemos si eso es porque hemos machacado demasiado la otra PSP jugando a Lumines.

Probamos el micrófono con Skype y no tuvimos ningún problema en las llamadas que hicimos a nuestros coleguillas. Un buen añadido para los que tenéis pensado darle más usos a la consola además de jugar.

Por otro lado, comparando el firmware de la PSP actual, el 4.05, con el nuevo firmware 4.20 que lleva de serie la PSP-3000 encontramos algunas opciones nuevas, como la "Autoconexión USB". Con ella, la consola detecta automáticamente cuando se conecta por cable y activa el modo USB ella solita. Lo hará desde cualquier opción del XMB, pero no si estamos jugando, del mismo modo que la opción de carga USB sólo estará presente en el modo USB pero no al jugar o ver una película. Una pena.

Para los amantes de las opciones escondidas en los nuevos firmwares, la PSP-3000 esconde una sorpresa más, el modo "Flicker reduction". Con él podemos reducir el parpadeo al conectar la PSP a un televisor (mediante un accesorio que se vende aparte), ya sea por conexión por componentes o compuesta.

Un detalle positivo que nadie había mencionado hasta ahora es que el nuevo modelo de PSP incluye un nuevo adaptador de corriente más pequeño y manejable que el anterior. Y además resulta muchísimo más cómodo de transportar.

La prueba final, sin embargo, fue la de la duración de la batería. Sony declaró que se perdían unos 30 minutos de autonomía debido a los excesos de la nueva pantalla, pero que los ingenieros de la compañía nipona habían conseguido reducir el consumo para equilibrar la balanza. Lo hicieran como lo hicieran lo cierto es que cumplieron a la perfección su trabajo, porque en nuestras pruebas obtuvimos las mismas cinco horas y medía al jugar que teníamos con el modelo anterior. Eso sí, para la gente que vea películas en UMD la autonomía es algo menor. Sí, eso va por vosotros dos.

Quizás sea un ejemplo de la evolución que seguirá la línea de hardware de PSP -de hecho no tenemos dudas: habrán más revisiones menores como está, quizás de forma anual- pero hay que reconocer que la PSP-3000 mejora notablemente ciertas áreas de su predecesora. Pero ya queda al gusto del consumidor si los cambios introducidos merecen la pena como para hacer la inversión de comprar otra vez la misma consola. Y personalmente creemos que, si Sony pretende seguir un modelo de negocio similar al de Apple con sus iPod renovados anualmente, debería ir pensando en añadir más cosas con las que justificar que nos rasquemos el bolsillo.

Como una simple revisión de hardware, en todo caso, es innegable que ofrece a los compradores una mejor opción que la actual por el mismo precio, al tiempo que la funcionalidad del micro animará a los desarrolladores a crear juegos que lo aprovechen. Nosotros probablemente no pagaríamos por una, pero tras haber jugado con Lumines en el nuevo hardware tampoco volveríamos al modelo antiguo. Una curiosa paradoja, sin duda.

La nueva PSP-3000 saldrá a la venta en Europa a mediados de octubre. Como es costumbre, podrá adquirirse en diferentes sabores según el juego incluido y por un precio a partir de 189 Euros.

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