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Keita Takahashi

Entrevistamos al creador de Katamary y Noby Noby Boy.

EurogamerPuedes comer cosas, pero también defecarlas. ¿Cuál es el propósito de esto? ¿Cambia la manera en que BOY se comporta si ha comido demasiado?
Keita Takahashi

Simplemente pensé que cambiar la forma de BOY era divertido. No tiene un propósito concreto... si sigues comiendo ocurrirá un cambio lógico que puedes imaginarte, pero preferiría que esperes a probarlo por ti mismo en el juego.

Eurogamer¿Qué ocurrirá cuando abandones la Tierra para ir a otros planetas?
Keita Takahashi

Podrás jugar en los planetas que hayas alcanzado... ¡eso es todo!

Eurogamer¿Tienes planes de alargar el juego con más descargas en el futuro? ¿Quizás nuevos niveles, objetos, planetas o modos?
Keita Takahashi

Sí, haremos una gran actualización dos meses después del lanzamiento. Creo que podré presentar el contenido dentro de muy poco.

Al principio quería hacer más actualizaciones, pero el desarrollo se hacía más largo y quería mantener un precio barato. Sin tener a mucha gente jugando al juego no creo que los que toman las decisiones en la empresa me dejen hacer otra actualización. Así que quiero mucha gente jugando al juego.

¡Por favor, permitidme seguir actualizando el juego!

Eurogamer¿Se quejaron tus jefes en Namco cuando les dijiste que no querías que el juego tuviese objetivos?
El Príncipe Katamari hace un cameo, al igual que otros personajes de Namco.
Keita Takahashi

Como mi propia jerarquía solo tiene en cuenta las "cosas correctas" al hacer un juego, traté de no darle demasiada importancia a lo que me decían. Siendo honesto, ni siquiera lo recuerdo. Pero creo que sí me dijeron "trata de hacer que parezca más un juego, "trata de hacer que sea más fácil de entender", "hazlo más accesible", etc.

Eurogamer¿Cómo quieres que se sientan los jugadores al jugar a Noby Noby Boy?
Keita Takahashi

Quiero que se relajen. Y está bien que se queden dormidos mientras lo juegan, también.

Eurogamer¿Qué significa Noby Noby?
Keita Takahashi

Es estirarte y ser libre. Significa no tener límites para tus acciones, ser quien eres, sentirte bien.

También significa posponer las cosas, llegar tarde y tomarte un buen rato para terminar algo.

Me gustan los dos significados, incluso cuando uno de ellos es malo, pero resume perfectamente mi situación con este juego.

Eurogamer¿Puede un juego como éste tener un mayor significado? ¿O es sólo diversión?
Relájate...
Keita Takahashi

Aunque un buen juego no es sólo diversión, y habitualmente se dice que tiene "significado" o "mérito", me pregunto si realmente eso es relevante. Como tampoco entiendo demasiado bien la palabra "significado" no puedo darte una buena respuesta sobre esto. Lo siento...

EurogamerEn Katamari podía rodar sobre prácticamente cualquier cosa que vieses para hacer la bola más grande. En Noby Noby Boy puedes comerte casi cualquier cosa que veas, para alargarte más y más. ¿Por qué tus juegos tratan tanto sobre consumir cosas y crecer? ¿Estás hambriento?
Keita Takahashi

¡Exacto, estoy hambriento! Aunque tengo 33 años, todavía creo que necesito comer para poder crecer.

Si hablamos de juegos, obviamente hay cosas que me gustan y otras que no. Pero si hablamos de comida, me gusto todo. Toda la comida es deliciosa.

Eurogamer¿Has visto Flower, también en la PlayStation Network? Es un juego que podría gustarte. Tomas el control de un pétalo que flota en el viento - es muy relajante. ¿Es más fácil hacer este tipo de juegos ahora que los puedes vender directamente para su descarga?
Keita Takahashi

Sí, Flower es un juego divertido. Es el primer juego de PS3 que me paso desde el principio hasta al final. Sobre los juegos descargables, los desarrolladores tienen la posibilidad de controlar el precio de venta, lo cual simplifica las cosas. Y también creo que eso hace el reto más fácil para la mayoría de los juegos.

Takahashi-san dibujó esto para ti.

Conseguir que juegos poco famosos sean visibles en las tiendas puede ser un problema. Los juegos descargables solucionan este problema. Me gustaría ver un montón de juegos estúpidos a la venta, como en la época de la primera PlayStation.

Eurogamer¿Aparte de Noby Noby Boy, qué más has hecho últimamente?
Keita Takahashi

Bien, no estoy haciendo el trabajo que un productor se supone que debe hacer, porque participo en la propia creación del juego. Así que es el único proyecto en el que trabajo, no tengo tiempo para dedicar a otros.

Aparte del juego, daré una conferencia en la GDC de marzo, así que he empezado a prepararla. Y también estoy haciendo camisetas de Noby Noby Boy.

Eurogamer¿Podrías hacer un dibujo para nuestros lectores?

¡No uno, tres!

Traducción por Josep Maria Sempere.

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