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Nintendo Media Summit 2010

Reconciliación hardcore.

Sin & Punishment: Succesor of the Skies era, con diferencia, el juego más hardcore que vimos en Londres. Retomando la mécanica del original de Nintendo 64, el uso del Wiimote y el nunchuk (nosotros lo probamos con el Wii Zapper, de hecho) se ajusta como un guante al shooter de Treasure. El control es muchísimo más reconfortante y la experiencia más placentera, aunque nos resultó decepcionante que el juego fuese técnicamente muy normalito. Todos sabemos que Wii no está al nivel de Xbox 360 o PlayStation 3 en ese sentido, pero esperábamos mucho más de un estudio como Treasure, que siempre ha exprimido al máximo el hardware en el que ha trabajado, programando joyas como Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, Radiant Silvergun o Ikaruga.

Finalmente, en una pequeña zona se mostraban Fling Smash y Wario Ware: Do It Yourself. El segundo es una nueva colección de minijuegos para WiiWare: nada novedoso pero igual de hilarante y divertido que siempre. Fling Smash, por su parte, es el nuevo nombre de Span Smasher, un curiosísimo juego cuyo desarrollo se apoya en el Wii Motion Plus. Es una extraña mezcla entre tenis y pinball, en el que debemos hacer rebotar a la pelota-personaje para destruir bloques. Se trata de un arcade puro y duro de corte clásico, y aunque tiene el aspecto de ser carne de servicio de descarga digital parece que nos llegará en verano en formato físico.

Metroid: Other M fue el juego más buscado en el evento.

Habrá quien simplemente no le de importancia o quien verá en ello un signo inequívoco de que Nintendo ya se está centrando en el desarrollo de una eventual Nintendo DS2, pero la verdad es que la presencia de Nintendo DS en el evento fue casi anecdótica. Sí, en el showfloor habían unas cuantas Nintendo DSi XL (que en el fondo no deja de ser simplemente una DSi con pantallas más grandes), pero los juegos brillaban por su ausencia. Ni Zelda, ni Mario, ni Golden Sun… absolutamente ninguna de las franquicias más o menos importantes de la gran N para sus consolas portátiles aparecieron por Londres. Ni siquiera juegos que se vayan a vender en las tiendas, porque lo único que pudimos jugar fue Photo Dojo, un bizarro juego de lucha para DSiWare que utiliza fotos tomadas con la cámara de la consola. Curioso, sí... pero poco más.

No todo fue perfecto, eso sí. A un servidor le decepcionó (y mucho) que uno de los juegos presentados en San Francisco, el genial Cave Story, desapareciese por completo del line-up para el evento europeo. Tampoco se hizo ningún tipo de mención a Disney's Guilty Party (un curioso título programado por Wideload Games - creadores de Stubbs the Zombie - que al parecer gustó bastante en Estados Unidos) o a varios títulos descargables, como Megaman 10, Game & Watch Collection o Rage of the Gladiator. Tarde o temprano se verán por estos lares, seguro, pero esperábamos poder echarles un vistazo en Londres y su ausencia parece indicar que no llegarán al viejo continente al menos hasta después de verano.

Resumiendo, podemos sacar la conclusión de que el Nintendo Media Summit 2010 nos dejó un buen sabor de boca. A lo largo de los próximos días os iremos trayendo avances de los juegos que tuvimos la oportunidad de probar en Londres, pero nos ha gustado ver que Nintendo no ha olvidado al jugador más tradicional y que, pese a su giro hacia el mercado casual, durante los próximos meses publicarán varios títulos más hardcore que animarán a muchos usuarios a desempolvar sus abandonadas Wii.

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