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Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - En la cima de Apocrypha, Miraak jefe final

Cómo resolver el misterio de los libros y vencer a Miraak.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - En la cima de Apocrypha

Puedes leer el Libro Negro una vez hayas completado el grito Someter Voluntad, lo que te llevará de nuevo a Apocrypha.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 1

Sube por la plataforma que tienes delante y encontrarás el capítulo dos.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 2

Sube las escaleras y prepárate para luchar de nuevo. Después dirígete al puente que hay a la izquierda y sube otra vez para encontrar un libro, "Apéndices deshuesados". Una vez sea tuyo vuelve por donde has venido y dirígete al lado que queda más lejos. Sube por las escaleras de la izquierda y atraviesa la puerta para empezar el capítulo tres.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 3

Baja por el pasillo y ve hacia la izquierda. Ten cuidado con los enemigos que merodean por ahí y con el agua oscura, porque dentro se esconden algunas criaturas con tentáculos poco amigables.

Ahora tendrás que llegar al final a través de varios pasillos que parecen un poco confusos. Es fácil: ve hacia la izquierda y, al final, gira a la derecha dos veces para llegar al del medio; luego, también al final, gira a la izquierda dos veces y sube las escaleras. Recoge el libro que podrás ver a tu izquierda, "Pinzas de ahondar" - de momento no lo leas, ya que regresarías al capítulo anterior - y vuelve por donde has venido.

Activa el Scrye que hay más allá y sube por la rampa que se formará hasta que encuentres una intersección. Si vas hacia la izquierda encontrarás otro Scrye, y si eliges la derecha entrarás a otra habitación con un gran puente central. Ve hacia la izquierda y activa el mecanismo; luego sal y ve hacia los puentes que hay en el medio. Cuando llegues al centro ve hacia la izquierda y recoge el libro "Cuchillas escalofriantes". Vuelve al centro y empezará el siguiente capítulo.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 4

Ve por las escaleras y acaba con los enemigos que te están esperando. Avanza hasta la salida del final a la derecha y camina por el pasillo; tranquilo, si ves que se encoge un poco es normal. Cuando no puedas avanzar, vuelve por donde has venido y estarás en un lugar distinto. Además, te vendrán a recibir un par de enemigos.

Acaba con ellos y sube por las escaleras para encontrar el siguiente libro, vuelve a bajar por las escaleras y ve hacia la derecha. Cuando avances verás que el pasillo también se encoge, momento en el que debes ir hacia la izquierda para llegar hasta un par de enemigos más. Cuando termines con ellos sube las escaleras, cruza el puente y sube a la plataforma que tiene otro Scrye. Actívalo.

Vuelve a bajar y verás que hay una nueva puerta. Ve por ahí y al final gira a la izquierda. De nuevo, cuidado con el agua oscura que ya ha aparecido antes. Lo mejor es que cruces de forma diagonal y avances por la siguiente entrada. Te atacará otro enemigo, así que actúa tú antes. Hay un Scrye en la parte izquierda de la gran puerta que hay cerca del agua oscura, actívalo y se abrirá otra puerta. Entra y enciende el siguiente Scrye que hay justo antes de la habitación que desbloqueaste para abrir otra puerta. Eso te llevará al capítulo cinco.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 5

Ve hasta el final de la cueva y llegarás a una habitación con un gran pilar central y pedestales. Cada uno de esos pedestales tendrá una imagen que te indica qué libro debes poner. Veamos cómo se resuelve:

Tentáculos que aparecen del suelo: "Apéndices deshuesados".

Dos pinzas de cangrejo: "Pinzas de ahondar".

Boca con dientes: "Cuchillas escalofriantes".

Ojo: "Orbes fisgones".

Cuando todos los libros estén en su sitio aparecerá un quinto, que lógicamente deberás leer.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Apocrypha: Capítulo 6

Cuando tengas de nuevo el control sortea los libros y sal fuera. Te encontrarás con dos enemigos más y otro muro en el que aprender el nuevo nivel del grito "Aspecto de Dragón". Cuando lo hagas aparecerá un dragón; usa tu ataque "Someter Voluntad" para amansarlo. Cuando aterrice súbete encima de él y te llevará hasta donde se encuentra Miraak. Puedes servirte de ayuda en la lucha, así que estate atento.

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Miraak Jefe Final

Miraak cuenta con ataques a largo alcance bastante buenos, y no duda en usar sus gritos para quitarte de en medio. Su ataques cuerpo a cuerpo también son fuertes debido a su espada, de modo que es importante que tengas cuidado porque puede causar mucho daño.

Cuando su vida empiece a descender aparecerá un dragón al que matará para absorber su alma y recargarse las pilas. Lo hará hasta tres veces, y además si no tienes cuidado los dragones pueden atacarte. Cúbrete para que no te maten y mantente en movimiento. Cuando lo intente por cuarta vez, acaba definitivamente con él.

Tras la escena registra su cuerpo y el de los dragones si es que lo crees conveniente y aparecerá un nuevo libro que te permitirá reasignar los puntos de cualquier habilidad. Decide lo que quieres hacer y recuerda que puedes volver aquí siempre que quieras para usarlo de nuevo.

¡Felicidades! Has terminado la trama principal de Skyrim: Dragonborn.

Guía Skyrim: Dragonborn - Contenido

Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Sangre de Dragón
Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - Templo de Miraak
Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - El destino de los Skaal
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Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - El Jardinero de Hombres
Guía Skyrim: Dragonborn - Misión principal - En la cima de Apocrypha

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