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The Scourge Project

¿Gears of War + Lost?

Durante la demostración que hemos podido probar con la inestimable compañía de Salleh -escuchar cómo blasfema el director de un título durante una partida del mismo no tiene precio-, hemos podido ver un flash-back que mostraba a su personaje observando a dos personas a través de un cristal antes de que éste pulsase un ominoso botón. Tras escuchar un resumen de lo presenciado, Omar pide más detalles a su inusual camarada sobre la vestimenta de los hombres de la visión, y de ese modo ambos deducen que podrían tratarse de científicos; asimismo, la acción del mercenario no presagiaba un futuro muy prometedor para sus... ¿aliados?, ¿enemigos?, ¿cobayas? Si la desarrolladora mantiene el nivel, es posible que muchos jugadores mueran durante las batallas porque estaban realizando un coloquio a cuatro bandas sin prestar atención a los contrincantes.

En cuanto al aspecto jugable, The Scourge Project es similar a Gears of War: los escenarios están repletos de coberturas, los compañeros pueden evitar la muerte con una rápida reanimación... No obstante, los parecidos terminan aquí -aunque tienen un anexo en forma de apartado gráfico creado a partir del Unreal Engine 3, ya que los niveles han sido diseñados para ser superados a ocho manos, relegando la IA del título a ser la opción preferida de los ostracistas. Asimismo, el usuario podrá enviar órdenes rápidas y contextualizadas al resto del grupo; basta con apuntar al objetivo y pulsar la tecla correspondiente para que el juego se encargue de interpretar sus intenciones -por ejemplo, señalar a un enemigo equivale a pedir que los camaradas centren los disparos en él. Evidentemente, en una partida cooperativa esto no es más que una sugerencia que puede caer en saco roto, mientras que en una aventura en solitario se podría llegar a alcanzar cotas dictatoriales.

En ocasiones, los jugadores dispondrán de torretas estáticas con las que aniquilar rápidamente al enemigo.

El trasfondo argumental no es la única diferencia entre los miembros del Escuadrón Echo, ya que en el futuro la ambrosía ha dejado de ser un manjar exclusivo del sector divino para estar al alcance de la plebe. Esta extraña sustancia extraída del meteorito es uno de los experimentos favoritos de la Corporación Nogari, y ofrece ciertas habilidades especiales a todo aquel que la tome.

Los mercenarios disponen de dos poderes que necesitan de ambrosía para funcionar: un ataque ofensivo y un escudo temporal. Algo supuestamente anodino se torna interesante cuando los jugadores descubren que cada personaje tiene una de las dos variantes posibles para estas habilidades. Por ejemplo, la onda expansiva puede ser lineal -abatiendo a los enemigos que se encuentren enfrente- o bien periférica -ideal para las emboscadas indeseadas- mientras que la vertiente defensiva puede ser estática o bien móvil -impidiendo que su poseedor dispare durante la activación de la misma.

De esta forma, los compañeros deben improvisar estrategias constantemente, tal y como nos ha pasado durante la demostración a la que ha tenido acceso Eurogamer. "¿Tu mercenario tiene el escudo móvil, verdad?", pregunta el director de The Scourge Project a su compañero ante la aciaga posibilidad de ser derrotado por su propia creación. "Sí, y tengo ambrosía suficiente, ponte detrás mío a la de tres, activo las defensas y corremos hacia el escondite de enfrente mientras acribillas a los enemigos", respondo, demostrando una capacidad táctica sin parangón. Este tipo de situaciones se van repitiendo regularmente, evitando así que la partida se quede en mera rutina donde lo único que se escucha desde el otro lado del monitor son monosílabos de aprobación o gruñidos de ofuscación.