Valve ha anunciado un cambio en sus políticas de venta en Steam.

Hasta ahora la compañía se llevaba un porcentaje del 30% de todos los juegos independientemente de sus ventas, un porcentaje similar al de otras plataformas como las consolas o las tiendas de apps de los smartphones.

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De forma retroactiva y empezando a contar desde el 1 de octubre de 2018, todos los juegos mantendrán ese porcentaje hasta llegar a los 10 millones de dólares. Entre 10 y 50 millones de dólares el porcentaje que se lleva Valve bajará hasta el 25% y para los juegos que ganen más de 50 millones de dólares bajará hasta el 20%. El cálculo se realiza separando estos tres tramos, es decir, los 10 primeros millones siempre tendrán el 30% de cuota mientras que la bajada al 25% afecta al dinero ganado entre 10 y 50 millones pero no a todo el ingresado anteriormente.

Estos ingresos no solo contarán las ventas del juego base, sino también expansiones y DLC e incluso el porcentaje que se lleven de intercambios a través del Mercado de Steam.

Es un cambio que parece tener un destino claro: evitar que continúe la fuga de grandes desarrolladoras AAA que están abandonando esta plataforma. A casos como la ausencia de EA por Origin o la exclusividad de los Call of Duty en el cliente de Blizzard se ha sumado el caso reciente del lanzamiento de Fallout 76 en el launcher de Bethesda.

Junto a esta actualización se ha introducido una actualización de la cláusula de confidencialidad de la plataforma que permitirá a las distribuidoras hacer públicas las ventas de sus títulos. Quizá esto traiga un poco más de transparencia tras el cerrojazo a la visibilidad de los perfiles que ha dificultado el cálculo de ventas a sistemas como Steam Spy.

Acerca del autor

Jaime San Simón

Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.

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