Dear Esther se rentabiliza en menos de 6 horas

Vende 16.000 copias en su primer día.

El estudio independiente TheChineseRoom ha necesitado menos de seis horas para rentabilizar la inversión realizada en el desarrollo de Dear Esther.

El juego indie, que utiliza el motor Source de Valve, vendió 16.000 copias en menos de veinticuatro horas, recompensando el esfuerzo destinado a este arriesgado proyecto.

El juego originalmente fue creado como un mod para Half-Life 2, aunque más tarde se decidió publicarlo de forma independiente por 6,99€. Visto lo visto parece que la cosa no les ha ido nada mal.

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Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000, en su Twitter (@kr3at0r) o escucharlo en el podcast Ocho sobre Diez.

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