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Resistance 3

Vuelve una de las sagas más importantes de Sony.

En fin, que una vez limpiamos la primera área, pasamos a otro solar en el que, tachán, sale a la estampida un enemigo gigante y fuertote -no tanto como algunos de los que vimos en Resistance 2, pero todo llegará- al que parece que no le hacen daño nuestras balas. Le disparamos, nos cubrimos... y viene a por nosotros corriendo y haciendo aspavientos. Ahí el tema de los botiquines se convirtió en fundamental, ya que con un par de toques te deja frito. También es mandatorio localizar zonas con munición, porque al poco que te emocionas se vacían los cargadores.

Al final descubrimos que había una arma que, cuando hacías zoom, marcaba en naranja los puntos débiles de este gigantón. Primero había que disparar a unas pulseras-lanzamisiles (sí, era así de molón) hasta que se ponían rojas –en la mira- y explotaban. Luego se le abría un punto débil en la zona de las costillas. Pan comido y se acababa la demo.

Quedamos muy satisfechos. Gráficamente está bien, sobre todo a nivel artístico, aunque desde luego no alcanza la perfección de, por ejemplo, Killzone 3. Sigue siendo reconocible a primera vista que es un Resistance, y eso agradará a los fans. También, de lo mejor, es la contundencia de las armas; no sabemos exactamente cómo lo hacen, pero la vibración del mando está perfectamente implementada, y tienes la sensación de que los proyectiles están saliendo del mismísimo mando. El 6 de septiembre de este año estará en las tiendas. Hasta entonces, lo seguiremos muy de cerca.

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