Análisis de Modern Warfare 2
Un paso adelante para la industria.
Versión probada:
Como ya os comenté hace unos meses en este artículo, tengo una especial admiración por Infinity Ward. En ese estudio hay tanta, tantísima calidad que son capaces de llevar un peldaño más allá toda la industria del videojuego con cada título que lanzan. Ellos solos. No creo que haya más de cinco desarrolladoras con las que me atrevería a hacer esta afirmación.
La cuestión es que tienen una visión global de la industria que es prácticamente única. Saben qué hay que hacer, cómo, cuándo y porqué. Y eso no es suerte ni que tengan mucha pasta detrás —aunque ciertamente ayuda—. Eso es sobre todo talento.
Con el primer Modern Warfare nos hicieron estremecer de placer constantemente con su dominio del lenguaje del videojuego y, encima, en un género tan manido como los juegos de acción en primera persona. Y pusieron de moda los scripts en pleno apogeo de los sandboxs; bien por ellos, porque era algo necesario. Porque los scripts de Modern Warfare son gloriosos, y quien diga lo contrario que vuelva a jugarlo. Para rematarlo, consiguieron revivir el espíritu Counter Strike y crear el que posiblemente sea el mejor apartado online de un juego para consolas de esta generación.
¿Y qué pueden aportar ahora? ¿Es Modern Warfare 2 otra revolución?

En parte, sí. Y lo es porque han convencido a Activision de que les dejen poner una de las secuencias más impactantes nunca vistas en un juego. Exacto, estoy hablando de la tan discutida masacre del aeropuerto. Va mucho, mucho más allá de enseñar unas tetas o un pirulo para hacer el gamberro como en GTA. Estamos hablando de que 10, 15 millones de personas pasarán por esa experiencia; es, indiscutiblemente, un paso hacia la madurez del medio. Se puede ver como un reclamo de marketing, y quizás sea verdad. Pero también lo es que cambiará radicalmente la forma de contar y entender historias con un mando en la mano.
En esa misión, que es el tercer escenario que jugamos, somos un poli encubierto que se tiene que hacer pasar por asesino para que no le descubran. “Habrá bajas, pero no es nada en comparación con las que habrá si no lo hacemos”, te dicen tus jefes. Empieza.
Vas acompañado de unos cuantos rusos vestidos con trajes elegantes y chalecos antibalas y con una metralleta a la altura de la cintura. Como tu. Los pasos que dais son lentos y parsimoniosos, mucho más que en el resto del juego. Y de repente, ¡bam!, abren fuego y se desata el horror. Decenas, cientos de civiles caen acribillados, bañados en sangre a cada paso que dais. No puedes detener a los agresores porque, de hacerlo, descubrirán tu tapadera. Sólo puedes avanzar, avanzar y mirar… o disparar. Verás cómo agoniza alguien en el suelo, cómo intenta arrastrarse hacia un lugar seguro y cómo se le dispara sin piedad. No puedes ayudarle, ni a él ni a los demás. Los cuerpos se amontonan y sientes una horrible, horrible sensación. No es un tiroteo para salvar a nadie, es ensañamiento. Es pura crueldad y un extremo difícil de digerir.

Aunque puedes saltarte esa escena, y no se te penalizará con menos puntos, logros o trofeos por hacerlo, es el catalizador perfecto para que enfoques la aventura desde un punto de vista distinto. Durante las siguientes batallas no sólo te moverán las ganas de pasar un buen rato. Lucharás por justicia, por odio, por venganza y por puro asco. Justificarás la inevitable guerra a la vez que la rechazas de pleno.
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Comentarios (41) Latest comment Hace 2 años
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¿seguro que no ponéis los 10 a la ligera?
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Ahora, será un pepino o no lo será, pero me resulta gracioso que se hable de avanzar la industria cuando en dos aspectos es un claro (y obsceno) retroceso.
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Preguntáos algo, ¿sería un juego de 10 para alguien que no tuviese conexión a internet?
Yo opino que un juego debería ser catalogado de 10 si todos y cada uno de los posibles compradores tuvieran acceso a una experiencia de obra maestra. Si la campaña de Modern Warfare 2 fuese apoteósica y durara 15 horas entendería ese 10. No es así, al menos por la duración, y discrepo en ese aspecto.
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A mí no me parece mal que se le dé un 10 a un juego, es una nota más a fin de cuentas. Muchas veces parece que los dieces deban estar reservados para algo tan jodidamente bueno, que al final nunca llega. Es como sacar un diez en un examen: lo sacas y ya está.
El tema del online y campaña es siempre lo mismo. El juego tiene una campaña corta, pero creo que no se engaña a nadie, pues todos sabemos que es un juego cuyo punto fuerte es ell online (sin despreciar una campaña bastante buena). Si se le quitaran puntos porque no todo el mundo va a tener acceso al online, entonces vamos a quitarle puntos también al SFIV, que jugado con el pad (360) es una basura, por ejemplo (aquí un poseedor del Arcade Stick Tournament que puede dar fe de lo diferente que es). También tendríamos que quitar punto porque estimamos que el juego no es lo suficientemente largo, que debe durar 15 horas y no 10, etc. De hecho, en otros sitios dejan de dar puntos porque cierto juego sólo tiene campaña y no online.
No se trata de una defensa a ultranza del análisis de Xavi, sino más bien la de un política de notas que me parece correcta. Yo lo estoy jugando y sí que me parece de diez, aunque por supuesto que me gustaría que fuera más largo y que el Live fuera gratis como en Playstation.
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@PedroJG Esa afirmación yerra de base. Si un producto está orientado al juego multijugador y tú no tienes conexión a Internet... no lo compres, evidentemente. Si te pones así, el WoW no sería un juegazo porque sólo es juego online.
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Sobre el tema de la version de Pc, creo que deberiais haber tratado el tema en el analisis, pero como eso es imposible, me gustaria que actualizarais el analisis o hicierais un articulo con lo que se puede esperar del multi del Modern Warfare 2 en PC.
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Nótese que me incluyo en ambos grupos porque lo mismo juego a una cosa que a otra, aunque eso sí, mi perspectiva es más afín con la de los peceros en temas de libertad de mercado, comunidad, etc.
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Independientemente de todo esto, y hablo sin haberlo probado, yo el 10 no se lo habría puesto porque me parece lo de siempre. Los de Infinity Ward saben cómo hacer FPSs, tanto en el apartado del multi como en la campaña, muy peliculera y llena de scripts. Sencillamente, son juegos muy, muy bien hechos que se dejan jugar de maravilla. Pero la misma fórmula una vez tras otra... Ya podrían variar un poco, adentrarse en la Sci-Fi o algo.
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Y en serio, hay que perderle ese exceviso miedo a los 10. Son una cosa terrenal, existen y están para ponerlos. No representan ni la inalcanzable perfección, ni lo divino, ni nada de eso; representan un trabajo encomiable que merece el mayor reconocimiento posible.
Ojo, soy partidario como el que más de las notas estrictas. Pero creo que en general se peca mucho más de poner nueves a juegos de siete que de regalar dieces.
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PD: Si tuviera 60€ me lo compraba ya... tengo PC y tengo unas ganas impresionantes de viciar online! Me queda un mes de espera :S
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A mi los scripts me parecen lo peor del mundo. Donde esta una buena IA como la de Halo 3 que se quite todo. Otra cosa es que IW, sabe muy bien disimular los scripts (no como Treyarch) e integrarlos bien en la accion. Pero vamos, este juego ganaria muchisimo mas con una IA competente.
salu2
@delaHoz: Explicate un poquito, pliss.
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Lo de los scripts a mi me parece genial. Es una forma totalmente válida de dirigirte hacia situaciones espectaculares y de contarte una historia y hacerte pasar por determinadas experiencias tal y como quieren en el momento que quieren. Si todos los juegos fuesen así sería un rollo. Pero como estos de IW saben guiarte yo me dejo llevar a tope y lo disfruto como el que más.
Como dice Pep, "Es el modo más efectivo de crear una experiencia cerrada, guiada y sin complejos. Por eso, aunque presenta un conflicto global, lo trata desde lo particular, mimando al máximo cada momento de cada misión, colocando cada pared justo donde debe estar y convirtiendo los omnipresentes detalles en parte de la esencia".
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Solo digo que el concepto de script, que gane presencia me parece lo peor para los videojuegos ya que una buena IA es muy agradecida y una super IA como la de Halo 3 en la que la IA cincela la personalidad de cada enemigo te hace sentir cosas inolvidables.
¿Que me gustaria ver un juego de IW con una buena IA? Si. Tienen suficiente talento y personal como para conseguir algo a la altura de Halo.
salu2.
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Anda ya !
Este juego es poco mas que un pack de misiones del COD4.Ni los graficos han mejorado demasiado ,va a sub-HD ,se ha limitado el numero de jugadores online respecto a las versiones del COD de PC y PS3 ,la campaña es corta (8 horas ,ni de coña ,4 y media y vas que chutas ) y la narrativa es bastante floja ....por no mencionar lo lineal ,los enemigos que hacen respawn ,la IA bastante limitada ,la nula innovacion o los asuntos con la version PC (no hay servers dedicados etc).
En fin ,es una lastima pero habeis demostrado que el hype y los megadolares de las superproducciones os pueden.
Este juego ,como continuacion del colosal COD4 ,es un gran juego.Pero ni innova ni avanza la industria ni nada ,si lo hubiesen sacado como disco de extras hubiese pasado perfectamente.Es un 8 ,un 7 si nos ponemos en el estilo duro de Eurogamer Uk.
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Asi que esperare unos dias para ver si me decido a comprarlo o paso del juego.
salu2.
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Sobre el juego, todavía no lo he acabado, así que no le pongo nota, pero de momento me está encantado.
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Ahora bien: escribir este análisis ha costado varios días. Pensar qué decir, cómo decirlo, dónde poner bromas para que sea más ameno de leer. Incluso ayer dormí sólo un par de horas para tenerlo listo para esta mañana y no decepcionaros.
En poner la nota tardé no más de un segundo.
Os agradecería que no sólo en este análisis, en todos, que por lo menos lo miréis por encima. Nuestro trabajo es ser honestos con vosotros, transmitiros nuestras sensaciones para ayudaros en vuestras compras y a formaros vuestras propias opiniones. No sentamos cátedra; exponemos nuestro punta de vista.
Si sólo os fijáis en la nota nuestro verdadero trabajo no sirve de nada, sinceramente.
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No me malinterpreteis, me parece que es cojonudo que haya cierta cercania y comunicacion entre el staff y los usuarios, pero hasta un punto. Son cosas positivas, que se conteste sobre info, fechas, alguna info de algun avance, etc.
Pero llega un punto en que no te puedes poner a discutir con cada persona que tiene una vision personal de un juego o de un analisis o como se tiene que puntuar u otras razones. Incluso, creo que es contraproducente.
salu2.
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De todas formas no te sorprendas ,esta habiendo una rebelion generalizada en los foros de gametrailers ,Ign y muchas otras revistas ante las notas casi perfectas de estas revistas al juego...
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No obstante, siempre será loable que se intente ofrecer algo distinto en temáticas tan trilladas como esta. Entiendo pues el entusiasmo de Xavi, claro.
Sobre lo contraproducente que pueda ser la cercanía entre staff y lector, creo firmemente que merece la pena asumir el riesgo.
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Una cosa, me podéis confirmar si pueden jugar 4 a pantalla partida en multiplayer? como gold o invitados.
gracias
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Yo estoy encantadísimo!!! :3
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Xavi habrá hecho un análisis mas o menos entusiasta, pero estoy seguro que es sincero, que responde a partes iguales a su pasión de jugador, a sus gustos, experiencia y sobre todo,a sus ganas de querer contarlo con todo el detalle posible a todo
aquel que se encuentre con su texto en la red. A todos.
Yo soy un tio que usa los números para acordarse de la talla de pañal de la niña, para acordarme de los muertos de mas de uno en las facturas y para rellenar impresos que lo requieran, poco más (LA PRIMITIVA).
Un 10 en una nota sólo me ha interesado cuando hacía exámenes... pero para quién guste de su uso como nota en un análisis de videojuego, a modo de guia, a modo de representación de todo lo que se intenta transmitir en un texto,
entiendo que este 10 en Modern Warfare 2 responde a que nos encontramos ante un producto por el que vale la pena gastar unas horas, y sumergirse en lo que nos han preparado, que nos encontramos con algo digno de ver y experimentar, y eso,
en un mercado tan hinchado y tan rápido en envejecer como este, hay que tenerlo en cuenta.
Los gustos de cada uno entran después, habrá quién no soporte tanto sentimiento bélico, tanta moral dudosa en nombre de la libertad, habrá quien esté harto de pegar tiros esta generación, habrá quién busque algo mas, pero sinceramente, por lo que he visto, jugado y disfrutado hasta ahora de MW2... Es de los pocos juegos que me devuelven sensaciones "de disfrute como antes", aunque sé que será efímero.
Os aseguro que soy muy cabrón con los FPS, que soy muy tiquis miquis, me fijo en demasiadas cosas, he jugado demasiados y se tiende a CLONAR, incluso he perdido ya "el gusto" de tanto tiro y tiro, que el 10 casi general de por ejemplo, Killzone 2, me pareció una broma de la que aún me rio de vez en cuando, y en cambio, veo que hay tanta calidad en este MW2, que es, en parte, lo que toda First Party querría poder hacer en exclusiva para su máquina. Y nadie ha tenido huevos de poner tanta calidad cómo Infinity Ward. Igual sólo Valve. Pero eso es otra historia.
Lo demás, el tema de los servidores en PC, etc. Posiblemente lamentable. O no. No lo juego en PC.
Y el que no lo haya probado y va opinando que es todo igual y tal, que se compre un catálogo de juegos y que le aproveche, hay mas cosas por ahí.
Para mi este juego es "UNO MAS" en mi escala de valores. O sea, que todos deberían tener el mismo empuje y buen hacer, sea de la temática que sea, que te estén dando tanto por saco casi dos putos años con imágenes, videos, infos a cuenta gotas, fechas, y que cuando pruebes el juego, aún se te caigan los cojones al suelo, no tiene precio.
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A veces hay que ser coherente y estos angelitos de Infinity Ward no lo han sido. Quiero decir que si en realidad la historia no necesita esta parte y SABEN que va a herir sensibilidades ¿para que coño la incluyen?. Y lo que aún es peor ¿como coño puede ser que se les alabe por incluirla?.
Ni el género de disparos necesita estos destellos de "madurez" ni al juego le hacían maldita la falta, la verdad.
Por lo demás, con dos tercios de juego hechos, es sota caballo y rey. Nada que no se haya visto antes. Y el modo campaña me está pareciendo muy inferior al de COD MW (me falta catar el online, que no dudo que será excelente).
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Creo que la nota no es más que un indicativo. Si te interesa y tiene una notaza, lee el analisis al completo...quizás después de leerlo no te guste el juego o quizás más de lo que la nota a priori refleja.
En el caso particular de este, he visto el 10(estoy trabajando y no es plan de ponerme a leer muchas cosas) pero me he visto obligado a leer el analisis completo...y si, se nombran todas las pegas del juego, absolutamente todas...y a pesar de ello Xavi considera que esas pegas quedan en segundo plano por lo que transmite el juego (y lo dice también)...pues no se donde esta la pega.
Por otro lado, creo y considero que el analisis se realiza para las versiones de sobremesa(de hecho así se indica claramente), así que ese 10(y ese análisis) es para esas versiones...quizás en PC no se merezca esa nota ni ese analisis por lo capado que está respecto al anterior y que no se nombran...y que es por lo que un servidor esperará a que esté tirado de precio para comprar(porqué a pesar de todo si transmite lo que transmitió la primera parte, ha de ser jugado y disfrutado).
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A los criticos del 10 deciros que, el analisis no deja de ser una opinion personal de alguien, y si a Xavi, como bien lo ha dicho en las primeras lineas, es un gran fan de Infinity y ha tenido una gran experiencia con el juego, pues es normal que le casque esa nota.
Lo mejor es no fijarse en el numerito, y leerse el analisis, que es lo que importa aqui.
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Campaña;MW total,ni más ni menos,si te gustó la primera,idem,seguiras flipando.Operaciones especiales;buf,aguantar en una azotea,con minas y un predator,oleadas y oleadas de enemigos!!es cómo si me hubieran leido el pensamiento,me encanta.
Multijugador:Quizá sea el apartado con más luces y sombras,es magnífico,más completo que el de su antecesor aunque siga la misma fórmula,pero que coño,¡es divertidísimo!no es el abanderado de la originalidad pero ya les gustaría a muchos que van de originales y rompedores.Único desacierto,el matchmaking Y tener que depender de Steam,el primero funciona mejor de lo que esperaba,no he tenido demasiado lag y bueno,haces amiguitos,te invitas a las partidas con tu vecino,bla bla...Pero steam...madre de dios,que agonía de programa,fallos,cuelgues,¿si le cambias el idioma al juego te lo reinstala?pero que!!
Y sobre el tema de la nota,y leido el análisis me da la sensación de que se trata de una opinión totalmente personal,sin más complicación.
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Al final, y gracias a dos descuentos del carrefoyur me lo he pillado la normal a buen precio, pena que no estuviese la hardened, pero a 90€ en otros sitios si que no la pago ni loco
salu2
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se dice que si los scripts son una porquería...y estoy de acuerdo, en muchiiiiiiiiisimos juegos lo son! y una ia como la de halo es una gozada. pero en ocasiones aparecen juegos (cod, uncharted2....) en los que los scripts están tan bien insertados que son una auténtica gozada, y desde luego hoy por hoy el mejor método para conseguir momentos muy MUY emocionantes.
en cuanto al diez..joder es la de siempre nos quedamos con el numerito! es un gran juego muy bien hecho, sin duda es sobresaliente. que se le podría poner un nueve? pues si, y? es un juego sobesaliente y punto.
yo de momento sólo probé las operaciones especiales en casa de un amigo (menuda tarde jejej) y me encantaron, muchas ya las quisieran otros videojuegos para misiones de sus campañas!