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Chuck Norris Superkicks - 1983 - C64, Atari 2600

De los que te harán temblar.

¿Preparado para otra miseria? Aquí está el siguiente juego.

¿Quieres regresar al principio a coger aire? Pues aquí volverás al índice.


Desarrolladora: Xonox

Año de publicación: 1983

Plataformas: C64, Atari 2600

Chuck Norris tiene una alfombra que en realidad es un oso Grizzly. El oso está vivo, pero tiene tanto miedo que ni se mueve. Chuck Norris habla con el conductor del bus mientras el conductor del bus conduce. Chuck Norris puede abrir una puerta giratoria de un solo portazo. Chuck Norris tiene su propio videojuego, y es tan malo que nadie se acuerda de él. Esto último no ha sido un chiste.

Esa sucesión de catastróficas desdichas llamada Chuck Norris Super Kicks apareció en 1983 para C64 y la Atari 2600. Que no iba a ser el juego más profundo de la historia era algo que todo el mundo podía deducir incluso antes de comprarlo. La frase de la portada reza así: "Consigue tus cinturones de karate mientras te enfrentas a peligrosos guerreros que esperan al acecho en tu viaje de siete pantallas hacia el monasterio." ¡Oh! ¡OJO! SIETE pantallas enteras. Una bien hecha podría ser motivo de alegría, pero que haya siete y que sean pésimas es algo que no sucede tantas veces.

Para la época el apartado gráfico en 2600 no estaba tan mal, pero para C64 era un desastre monumental. Veías figuras que no quedaba muy claro de qué o quién eran, pero parecía bastante claro que de Chuck Norris ahí no había nada. Las patadas y los puñetazos operaban en forma de sprite que hacía de todo, y eran muy difíciles de esquivar. Siete pantallas así se traduce en un viaje doloroso, aburrido y aterrador.


¿Preparado para otra miseria? Aquí está el siguiente juego.

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