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Dragon's Lair - 1983 - Arcade y todas las plataformas

De los que te harán temblar.

¿Preparado para otra miseria? Aquí está el siguiente juego.

¿Quieres regresar al principio a coger aire? Pues aquí volverás al índice.


Desarrolladora: Advanced Microcomputer Systems

Año de publicación: 1983

Plataformas: Arcade, y después en prácticamente todos los sistemas que han existido.

Sobre este "juego" (daos cuenta de las comillas) se han escrito muchas cartas de amor. Especialmente sobre cómo inocentes niños gastaban pingües partes del sueldo de sus padres en la recreativa testeando con el método de ensayo y error; nadie se podía resistir al encanto de las animaciones de Don Bluth. De hecho, el mayor crimen de Dragon's Lair es que le debemos una buena cantidad de videojuegos full motion que no hicieron más que repetir los pecados de sus antecesores.

Los diseños del genio de Disney Don Bluth eran tan atractivos entonces como lo son ahora. No, no es sarcasmo.

Desde un punto de vista histórico está claro que Dragon's Lair sigue siendo algo fascinante, pero a pesar de sus grandes éxitos Dragon's Lair fracasó como videojuego en casi todos los aspectos. Quick Time Events en las que no sabías qué hacer ni cuándo y un sistema, como ya hemos dicho, de ensayo y error que hacía que las animaciones de muerte del personaje te persiguieran por las noches. Es algo que hoy en día se plantearía dos veces en el diseño de videojuegos. La versión para iOS, no obstante, ha sido bastante remozada, y su diseño artístico siempre es motivo para revisitarlo, así que echadle un ojo si podéis.

La versión para Kinect.
Lo que hay que hacer aquí no está muy claro, ¿no? O soy yo.