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Las carátulas de SEGA Master System - A partir de 1986 - SEGA Master System

Lo importante está en el interior.

Desarrolladora: SEGA y otros

Año de publicación: a partir de 1986

Plataformas: SEGA Master System

Y aquí llegamos al debate eterno. Consideradas piezas de arte sin igual por unos y despropósitos abominables por otros, las carátulas de Master System son las más reconocibles de la corta historia de nuestro medio. Muchos defienden que, quizá, el poco éxito de la consola de Sega frente a la NES de Nintendo se debió a esta decisión de diseño terrible: nadie quería tener unas carátulas así en su casa. Un argumento estúpido, de todos modos. Eso sí, las carátulas únicamente eran así en Estados Unidos y Europa; en Japón, parece, se lo tomaron más en serio.

La rejilla simple sobre fondo blanco fue toda una tendencia en los ochenta, y aquí se añadía de forma minimalista un elemento del juego con un dibujo que, por norma general, un niño de cinco años replicaría y mejoraría con los tres minutos que tiene antes del desayuno. Incluso los títulos más importantes de SEGA en su momento, como Out Run o After Burner, sufrieron ese tratamiento.

Había juegos buenos, juegos malos, algunos pasables, otros clásicos. Pero todos pasaban por el mismo proceso de reducir su esencia a cuatro bocetos desproporcionados en la carátula. ¿Era una estrategia para asegurarse de que los juegos lucieran SIEMPRE mejor que lo que se veía en la portada? Nunca lo sabremos.

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