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Juegos Indie - Sleep is Death (Geisterfahrer)

Tour de force masivo.

Visto con la perspectiva de estos meses, creo que el juego no va a ser ninguna revolución, como en unos primeros borradores auguraba. Probablemente nadie siga los pasos de este experimento de Jason Rohrer, al menos a corto plazo. La repercusión mediática ha sido casi inexistente y creo que no hace falta hacer una encuesta exhaustiva para darse cuenta de que el grueso de jugadores no sabe lo que es Sleep is Death, menos aún quién es su creador, más allá de los que ya andábamos interesados en el trabajo de este hombre. ¿Significa esto que el juego ha sido un fracaso? No necesariamente.

Durante unos meses, los que pudimos probar Sleep is Death vivimos historias únicas e irrepetibles, algunas de las cuales no podremos olvidar jamás. Con el paso de los meses es probable que el juego caiga en un relativo olvido y eventualmente cierre sus servidores, pero aquello que presenciamos no nos lo puede quitar nadie. Jason consiguió crear el ambiente perfecto donde pudimos sublimar las historias que muchos de nosotros llevábamos en nuestras cabezas y jamás nos habíamos atrevido a poner por escrito o grabar en vídeo. Un tour de force masivo que afectó a cierto sector de la red y que dejó espacio tanto a las historias lentas y reflexivas como a las mayores locuras que se nos podían pasar por nuestra cabeza.

Fue algo efímero y no lo digo como algo negativo. Un uso más prolongado habría terminado por mecanizar las historias. La inspiración no es algo infinito, y ya en mis últimas partidas era capaz de notar que ciertos temas y personajes se comenzaban a repetir. Cada historia había dejado de ser diferente. En ese momento decidí apartarme del juego un tiempo.

La marca roja señala al personaje que maneja el jugador

Si bien es posible guardar una copia de las historias, siempre prefería borrarlas, sabiendo que ya había cumplido mi cometido, que había expresado aquello que necesitaba contar y que quizá a alguien en el otro lado del planeta le había servido de algo. Siendo una persona que habitualmente escribe por escribir y luego manda al reciclaje (real o virtual) todo lo que tenía, Sleep is Death era una forma de canalizar una serie de emociones que necesitaba sacar de dentro, fuera quien fuera el destinatario.

He empezado a hablar en pasado de Sleep is Death en el momento en que he pasado a un plano más personal, porque creo que mi momento con el juego ya pasó. Sin embargo, ahí sigue, disponible para que cualquiera pueda vivir sus experiencias únicas con cualquier persona, conocida o no. Mientras los usuarios lo mantengan vivo seguirá una experiencia especial para todos los que participen en ella. Estaría bien que este texto sirviera al menos para prender un poco más su llama y que más personas pudieran ser testigos de un juego que no será una revolución para el medio, pero sí para aquellos que lo probamos.

Aquí puedes descargar una partida que jugamos Vartarok y yo // Sleep is Death está disponible desde esta página web. Puedes descargarlo por el precio que quieras a partir de 1.75$ (1.32 €).

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