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International Basketball Manager

Dirige un club de la NBA, europeo... Hablamos con el equipo que ha hecho el juego.

Eurogamer.es: ¿Qué importancia tiene la prensa en el juego? ¿Y la moral de los jugadores, se tiene en cuenta?

Jordi Torras: La prensa es una variable más del juego, que puede condicionar la satisfacción de la afición contigo. Si la prensa está enfadada, será más fácil que la afición también lo esté. Para conseguir que estén de tu parte, podrás concederles entrevistas, ceder tus derechos a algún producto y hacer donaciones a fundaciones humanitarias, entre otras cosas. La moral de los jugadores es vital, como en la realidad. Si a un jugador al que le adjudiques un rol por contrato, luego no se acerca a lo que es la realidad, va a bajar sus prestaciones y va a provocar algún enfrentamiento en el vestuario, cosa que puede hacer bajar la química del grupo y así destrozar una buena temporada. Los mismo jugadores te van a pedir que los pongas en el mercado si no están a gusto, o sea que si les haces caso, vas a ahorrarte problemas.

Eurogamer.es: Cuéntame algo sobre los estadios, la gestión del merchandising, de los espacios publicitarios... ¿cómo podremos ganar y gastar el dinero?

Jordi Torras: Ahora mismo puedes hacer dinero de la misma forma que lo hacen los clubs de la realidad. Televisión, taquilla, patrocinadores, proveedores de ropa, vallas de publicidad... Además, vas recibiendo durante la temporada diferentes propuestas de campañas publicitarias con tus jugadores, que te piden permiso para utilizar su imagen y, a cambio, recibes unos ingresos extra. Como dicen algunos, el dinero tiene que estar en la cancha, con lo que la principal inversión tiene que ser con el equipo, para poder mejorar tu fama y llenar cada día más un pabellón que también vas a tener que ir ampliando.

El equipo de U-Play Studios, con oficinas en Barcelona.

Eurogamer.es: ¿Habéis incorporado algún tipo de editor de estadios o equipaciones?

Jordi Torras: No, este es uno de los puntos que queremos mejorar para futuras versiones. La posibilidad de que los usuarios puedan personalizar al máximo sus clubs, para ir poco a poco sintiéndoselo un poco más suyo. Respecto a los estadios, pues lo típico, puedes ampliar su aforo para poder hacer más caja o sus instalaciones para conseguir que jugadores y aficionados se sientan más cómodos y tu saques el rendimiento económico y deportivo respectivo.

Eurogamer.es: ¿Que más está preparando U-PLAY Studios?

Jordi Torras: Bueno, como he dicho, somos especialistas en juegos deportivos, o sea que nuestros futuros proyectos van por estos lares. Además, queremos seguir trabajando en este proyecto al que hemos dedicado muchas horas y dinero. Esperemos que guste a la gente y se lo compren para que podamos hacer mejoras y actualizaciones, ya que un producto como el nuestro ahora mismo no existe y si la comunidad de aficionados de baloncesto no lo apoya, puede haber problemas para que otros publishers confíen en productos como éste.

International Bastketball Manager saldrá para PC el próximo día 31 de agosto a un precio de 19,95€. Estará con todos los textos en castellano.

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