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International Basketball Manager

Dirige un club de la NBA, europeo... Hablamos con el equipo que ha hecho el juego.

Eurogamer.es: ¿Qué tipo de estadísticas tienen los jugadores, y cuántos atributos? ¿Quién los ha puesto, tenéis ojeadores? ¿Tienen fotos, los jugadores?

Jordi Torras: Esto es uno de los puntos que más gusta a los aficionados a este tipo de juegos. Estamos orgullosos de nuestro simulación de estadísticas, ya que se acercan de forma espectacular a lo que es la realidad, con las estrellas dominando las estadísticas y los jugadores más mediocres haciendo de vez en cuando uno de esos partidos que siempre se recuerdan. Tenemos más de 20 atributos para determinar la media y el estilo de juego de un jugador. Sí, tenemos un equipo de ojeadores que nos pasan sus opiniones sobre los distintos jugadores; algunos son internos del equipo, otros externos. El 99% de los jugadores de los que tenemos licencia tienen fotografía.

Eurogamer.es: ¿Un manager europeo puede dar el salto a la NBA? Qué se necesita para hacerlo?

Jordi Torras: Pues ahora mismo yo no se de ningún caso, aunque estoy seguro que muchos podrían hacerlo. Se necesita tener una reputación intachable, muchos contactos y una experiencia considerable en la competición NBA, con lo que muchas veces los General Managers pueden llegar a ser ex jugadores que saben como va el tema de los contratos y que tienen ojo para descubrir a buenos jugadores.

Eurogamer.es: Cuéntame algo sobre las tácticas y las estrategias de equipo. ¿Hasta qué punto las podemos personalizar? ¿Os habéis asesorado con entrenadores de verdad?

Jordi Torras: Podrás optimizar muchas cosas, desde el tipo de defensa que quieras realizar (zonas, individual, presión...) hasta si quieres que tu equipo cargue más el ataque en sus jugadores interiores o exterior en el % que escojas o incluso, hacer que un solo jugador asuma una gran parte del protagonismo ofensivo del equipo.

Eurogamer.es: ¿Y durante los partidos, podemos influir en ellos? ¿Qué modos de visualización hay?

Jordi Torras: Podemos ver el partido de 3 formas distintas. El modo resultado de toda la vida, en que pulsando seguir, vas pasando los cuartos uno por uno, pudiendo hacer modificaciones entre los mismos. Luego tenemos el modo virtual, que es el más "hardcore", en el que podrás seguir el partido con un estilo parecido al que utilizan en www.acb.com y www.nba.com y podrás interceder en todo momento en los lances del partido, mandando las substituciones, si quieres que tire no u otro, el tipo de ataque o defensa... Finalmente tenemos el visionado 3D, que es una novedad de esta versión también. A través de un simple simulador 3D hemos querido ofrecer a nuestros usuarios la posibilidad de que puedan ver a sus jugadores en la pista y que puedan coger el rol del entrenador al máximo nivel y controlar cada una de las jugadas y acciones del partido. No escondemos que el visionado 3D está a años luz de los otros simuladores del mercado, pero sabemos que lo nuestro es el manager y esto es un punto de más que ofrecemos que no es imprescindible para disfrutar del juego, pero que seguro que algunos valoran.

Eurogamer.es: Uno de los apartados más interesantes de los managers es la contratación de nuevos jugadores. Muchos managers pecan de tener un sistema de negociación muy simple. ¿Cómo es el de International Bastketball Manager?

Jordi Torras: Pues ya fuimos innovadores en el anterior Pro Basket en este punto, ya que introdujimos las negociaciones en tiempo real, es decir, en un determinado período de tiempo, tenías que ponerte de acuerdo con un equipo o un jugador con el dinero, años y cláusulas, si no se conseguía, se rompían las negociaciones. Esto funciona así ahora mismo, pero lo hemos mejorado. Tengo constancia que uno de los productos de futbol ha vendido esto ahora como una gran novedad en su juego, con lo que nos complace habernos avanzado un poco.

Además, la inclusión de la NBA y su sofisticado sistema de fichajes ha ayudado a dar mucha profundidad en este campo. Cuando lleves a un equipo NBA y tengas que cuadrar la plantilla con el máximo salarial con las "mid level exceptions" y demás, lo entenderás.