Exclusivos PS3: LittleBigPlanet • Página 2

El éxito de lo artesanal.

Los niveles más populares son, de largo, los basados en otros videojuegos o películas famosos (o incluso de programas como Humor Amarillo). Están bastante más desarrollados de lo esperado, cuando muchos pensábamos que los homenajes iban a ser simplemente una excusa para ganar visitas. Mario y Snake copan casi en exclusiva esta categoría, aunque muchos de ellos fueron borrados por conflictos de copyright. Sin duda uno de los más elaborados es el de ICO, que abarca casi la totalidad de los hechos narrados en el genial título de Ueda. No faltan Wipeout o God of War.

Una de las primeras muestras de que el editor iba mucho más allá de lo que nos imaginábamos fueron los niveles musicales. Se ha evolucionado bastante desde aquel primitivo sistema de To Zanarkand 1.0, que nos obligaba a mover nosotros mismos el mecanismo que activaba cada nota musical. Ahora lo habitual es tener vehículos, más o menos relacionados (como esta discoteca móvil con el Corneria Theme de Star Fox), aunque en algún caso el vehículo es la misma persona a quien va dirigido el tema, como nuestra querida Yorda. Sin duda son tan rápidos de pasar como laboriosos de fabricar.

El mayor logro de este juego es, sin duda, poner a bullir los cerebros de los consoleros, mucho menos acostumbrados a crear sus propios contenidos que los amantes del Pc. Y de ellos han surgido multitud de experimentos con la física, mecánica, la iluminación y muchos otros, incluyendo un recorrido por el cuerpo humano . No tengáis miedo a perder alguna tarde buscando entre los niveles antiguos, podéis llevaros más de una sorpresa.

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Pero si por algo se reconoce al ser humano capitalista es por el amor a lo gratuito, y ciertos niveles basados simplemente en los regalos (pegatinas y atuendos) están sencillamente saturados, siendo a veces imposible entrar. En menor medida, los trofeos acaparan algunos niveles, aunque se nota cierto desequilibrio entre la oferta y la demanda, por lo que muchos de ellos acaban en el limbo, con apenas 10 visitas. Y esto último os lo aseguro por experiencia propia.

Más allá de los niveles, la experiencia online se ha mejorado bastante desde la beta. El lag se ha reducido sustancialmente, y tarda menos en unirnos a partidas. Sin embargo, sigue siendo mejorable, y aunque en los niveles de Media Molecule y los más visitados hay una cierta afluencia de gente, en los relativamente desconocidos terminaremos en muchas ocasiones por jugar solos. Lo mejor, las partidas con amigos.

LittleBigPlanet sigue conservando la frescura del primer día aunque, por decirlo de alguna manera, ha madurado junto a sus jugadores. Nos ofrece una experiencia completa en casi todos los sentidos; jugarlo es tan placentero como sentarse a crear u otear el horizonte en busca de nuevos talentos. Aún no ha alcanzado el reconocimiento masivo de los consumidores pero, como se dijo en su día, sigue siendo una razón de peso para comprarse una PS3.

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