Gears of War 3 funcionará a 30 imágenes por segundo para que, en palabras de la propia Epic, “puedan caber más cosas en la pantalla”.

La desarrolladora se ha visto obligada a confirmarlo debido a las traducciones de una revista rusa de videojuegos –en la rusa soviética, las revistas te leen a ti- que apuntaban que Epic Games iba a priorizar la espectacularidad en detrimento de la fluidez de la tasa de imágenes.

Las traducciones ahondaban un poco más en el tema, asegurando que, con la reducción a 30 imágenes por segundo, el juego podrá incorporar sombras más detalladas, efectos de partículas y de viento y niveles que cambien en tiempo real.

No obstante, Cliff Bleszinski ha apuntado que no hay que fiarse mucho de las traducciones de la revista debido a su calidad errática.

Por cierto, ¿ya habéis visto el nuevo tráiler de Gears of War 3? ¡Seguro que es mejor que el de Machete!