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Digital Foundry analiza la Sony NGP

Un nuevo estándar de rendimiento portátil.

Lo que ahora desconocemos es a qué velocidad funcionará la CPU y la GPU. Sabemos que al menos un gran fabricante tenía prototipos del SGX543 MP4+ a 400MHz funcionando en 2009, y eso no debería ser un problema siquiera a 45nm, pero al mismo tiempo se cree que la configuración original de la NGP con una pantalla deslizante se descartó por el formato de la PSP tradicional debido a problemas de calidor. Con la GPU del iPad operando a 250Mhz, reducir la velocidad del chip de la NGP tendría sentido y por supuesto alargaría la vida de la batería.

Más allá de la simples especificaciones internas, la NGP impresiona en otros aspectos. La pantalla táctil frontal es bienvenida, claro, pero es el pad trasero el que permitirá un nuevo control, además de la posibilidad de trabajar como si fuese 3D, tal y como ha mostrado Sony en el evento. Los sensores de movimiento con tres ejes y giroscopios sugieren una precisión similar a la de PlayStation Move, mientras que el compás de tres ejes y el GPS abren la posibilidad de que la NGP se use como un dispositivo con Apps más convencionales.

Resulta intrigante ver que la respuesta de Sony a la pregunta del juego móvil es una evolución de lo que era la PSP original - una mezcla de potencia computacional y gráfica que barre a toda la competencia. ¿Pero es esta la respuesta a una pregunta que ya nadie se hace? Las portátiles han cambiado mucho desde 2004: la DS ha demostrado que los juegos basados en concepto pueden funcionar mejor que los ports de consolas de sobremesa. El auge de los dispositivos iOS y el éxito de juegos como Angry Birds, Flight Control o Tap Tap Revenge sugieren que la potencia gráfica ya no es una prioridad.

Anunciando juegos como Uncharted, WipEout y Resistance, Sony posiciona la NGP como una plataforma para jugadores hardcore. La mayoría de grandes desarrolladoras y las first party más importantes están trabajando de cara al lanzamiento - un nivel de compromiso que deja clara las intenciones de Sony, y algo que echamos en falta con el lanzamiento de PlayStation Move.

Además, durante la presentación del Metal Gear de Kojima nos hemos quedado con la sensación de que NGP puede ser una extensión de la propia PlayStation 3 en ciertos juegos, con los mismos juegos en ambas plataformas y compartiendo el progreso guardado en la nube. Aunque la demo de Kojima de un Metal Gear Solid 4 recortado (usando mucho elementos del juego de PS3) deja claro que NGP no tiene el mismo nivel de potencia de proceso que PlayStation 3, sí sugiere que con un diseño cuidadoso se puede conseguir una experiencia móvil equivalente.

También demuestra de forma espectacular que la NGP es muchísimo más potente que la Nintendo 3DS. Incluso teniendo en cuenta la resolución estereoscópica de 800x240, la NGP opera con dos veces y media más píxeles, y la demostración de Lost Planet 2 era una pista clara de que el soporte completo OpenGL 2.0 ES presenta unas posibilidades gráficas que la 3DS es incapaz de igualar. Lo que hemos visto es una experiencia visual mucho más rica que lo visto en Resident Evil: Revelations, también de Capcom. Tras el mágico efecto estereoscópico y algunos efectos de la GPU a uno le queda la sensación de que la 3DS parece una Dreamcast o PS2 mientras que la NGP alcanza - o al menos lo intenta - la siguiente generación.

Las vistas superior e inferior sugieren opciones de conectividad de las que Sony aún no ha hablando, aunque parece que no habrá soporte para salida de vídeo.

¿Hay algo que nos defraude de lo visto por ahora? Bueno, hay una fuerte sensación de que la NGP apunta al mercado portátil mientras PS3 sigue siendo la elección para la experiencia en casa, y parece que Sony quiere asegurarse de que la nueva portátil no pisa terreno a PS3. No han anunciado ningún tipo de soporte HDMI en el evento de prensa, y SCEE nos ha confirmado esta mañana que "NGP no tendrá la posibilidad de usar salida de vídeo".

Sony puede tener razón en que los juegos móviles son para usar fuera de casa, o en la pantalla para los que se han diseñado, pero el hecho es que los móviles y tabletas gráficas ofrecen conectividad HDMI. Eso permite usar el dispositivo como una máquina de medios portátil, y también permite una navegación más cómoda por la red.

Y también quedan muchas preguntas por contestar. Aparte de la velocidad de la CPU y la GPU, la memoria que incluye (se cree que 1GB, aunque el SO ocuparía una parte) y las posibilidades de expansión: ¿Memory Stick? ¿tarjetas SD? ¿O quizás Sony apueste por una cantidad fija de flash RAM como en PSPgo y ofrezca varios tipo de SKU?

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