Eurogamer: ¿Permitirías un juego descargable en Xbox Live Arcade si saliese antes en PlayStation Network?

Chris Lewis: No es algo que nos guste. No diría nunca. No vamos a ser específicos con eso. Pero me sorprendería si fuese algo que apoyásemos. Honestamente, y esto va a sonar artificial, sólo queremos lo que los consumidores quieren de nosotros.

Queremos estar donde quieren que estemos. Queremos que la calidad de la experiencia que obtienen de nosotros siga aumentando. Creo que eso debe ocurrir. Todo el mundo tiene que hacer eso. Si queremos seguir teniendo buenos precios, y todos lo queremos, lo que tenemos que ofrecer a los consumidores debe seguir mejorando. Pese a que pueda ser molesto tener siempre una competencia tan fuerte, en realidad nos mantiene a raya. Es bueno para todo, y hace que la competencia sea sana para llegar a niveles de calidad más y más alto en las experiencias de juego.

Tenemos Disney y Star Wars. Ese tipo de relaciones de entretenimiento no son triviales de negociar, pero son muy importantes para nuestro éxito y ambición en Europa, y en particular en partes del continente donde no hemos vendido demasiado bien en el pasado. Creo que Kinect nos da una posición única para crecer en un estado del ciclo de vida relativamente tardío.

Eurogamer: Es la Wii U un peligro para Xbox 360?

Chris Lewis: Tenemos en cuenta lo que hace. Lo miramos atentamente durante el E3, y escuchamos lo que tenían que decir. No me cambiaría de sitio con nadie ahora. Esa es la forma que tendría de contestar a la pregunta. Con lo que ves aquí y lo que se que está por llegar pero de lo que no puedo hablar ahora, tanto en contenido para usuarios hardcore como partners de entretenimiento para Xbox Live, no me cambiaría con nadie. Y no es por minimizar lo que hacen los demás, porque no es eso lo que intento decir.

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Se han vendido 55 millones de Xbox, y hay 35 millones de cuentas Xbox Live.

Eurogamer: Estás emocionado con lo que está por venir.

Chris Lewis: Desde luego. Somos privilegiados por formar parte de esto ahora. Microsoft está muy centrada. Cuando nos marcamos un objetivo somos tenaces y estamos preparados para invertir. Con el liderazgo de Don [Mattrick] está claro que tenemos que estar a la altura y proporcionar experiencias, hacer el marketing correcto y juntarnos con la gente adecuada para llegar a ser el número uno.

No quiero trivializar lo que hace la competencia. Nos hacen estar atentos, pero sabiendo lo que se y viendo lo que he visto, no me cambiaría de sitio con ellos.

Eurogamer: Xbox 360 está en su sexto año de vida. Hay muchos rumores acerca de la posibilidad de que Microsoft anuncie una nueva Xbox el año que viene, para sacarla dentro de dos. ¿No es ahora el momento para la siguiente Xbox?

Chris Lewis: Sólo diría que es demasiado si las cosas se estancan. Si los desarrolladores no encontraran soluciones, si no sacásemos tecnología revolucionaria como Kinect, si no pudiésemos, en serio, actualizar la UI de Xbox Live sin necesidad de que la gente comprase nuevo hardware, entonces estaría más que de acuerdo con lo que dices.

Realmente no creo que sea demasiado si la experiencia sigue creciendo, si la gente sigue apostando por ello y creen que reciben un gran valor. Eso es lo que estamos experimentando ahora. Esa es mi respuesta.

Puedo decir que cada año hay más crecimiento que el anterior. Desde luego, eso es un problema si piensas en lo que significa. Tuvimos un buen año pasado. Y también creo que hay suficiente en lo que va a llegar para tener una ambición realista. No hablamos de hardware adicional o una nueva generación por ahora. Estamos centrados en lo que tenemos ahora.

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El número de juegos con soporte Kinect se triplicará para finales de año.

Eurogamer: Las compañías deben pensar en el futuro, por eso.

Chris Lewis: Desde luego.

Eurogamer: En un sentido de i+d supongo que ya se está trabajando en ello.

Chris Lewis: Claro. Como te puedes imaginar, trabajamos en montones de cosas diferentes. Lo hacemos todo el tiempo. Francamente, en todos los aspectos Microsoft, y no sólo con Xbox, tiene el mejor departamente de i+d. Pero volviendo a lo que decías del ciclo de vida, todavía estamos en buena forma.

Acerca del autor

Wesley Yin-Poole

Wesley Yin-Poole

Deputy Editor

Wesley is Eurogamer's deputy editor. He likes news, interviews, and more news. He also likes Street Fighter more than anyone can get him to shut up about it.