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Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1, Un duro despertar - Walkthrough

Cómo sobrevivir en las colonias.

Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1

Empezarás el juego 200 años antes de los sucesos que vivirá Isaac Clarke, así que de momento encarnas a un soldado llamado Tim que pertenece a los S.C.A.F. (Fuerza Armada de las Colonias Sovereign). Tras la presentación recibirás un mensaje del doctor Serrano que te pedirá que te dirijas a un punto del planeta helado Tau Volantis para buscar algo indeterminado, y encima en mitad de una tormenta. Activa el localizador y sigue el rastro de luz azul hasta que llegues al lugar del accidente.

Dead Space 3 - Prólogo: El principio

Tau Volantis

Entre los restos encontrarás algunas cajas que te darán munición. Destrózalas. Carga tu arma y dispara al maltrecho cerrojo de la puerta. Ahora podás abrirla, pero prepárate para un recibimiento un tanto hostil. Cuando te las hayas arreglado entra en la nave estrellada.

Sigue el único camino posible y acaba con los Wasters que van apareciendo por ahí. Al final, en la parte derecha, encontrarás una escalera. Sube y llegarás al otro lado de la puerta cerrada. Usa los controles para abrirla y entra para encontrar al piloto muerto. A la derecha de los controles encontrarás una cápsula que necesitarás para encontrar al doctor Serrano.

Tras eso la cosa empieza a ponerse fea y parece que las ruinas van a caer por el acantilado. Tim sale despedido de la nave y en el último momento consigue agarrarse; el doctor Serrano contacta con él justo en ese momento para decirle que se encuentren en el silo. Baja por el acantilado esquivando las rocas y salta sobre los obstáculos ocasionales. Antes de que llegues abajo, una parte del transporte caerá y se envolverá en llamas, bloqueándote el camino. Mantente a la derecha o a la izquierda para esquivar las llamas. Todavía no has escapado del todo, porque el resto de la nave también va ahora a por ti: no esquives hacia la derecha y mantente a la izquierda, donde encontrarás un lugar para guarecerte. Cuando el barco caiga, podrás disfrutar del resto del prólogo.

Capítulo 1 - Un duro despertar

Después de que Isaac acceda a ayudar a Norton y a Carver a buscar a Ellie Langford - la mujer que conoces en Dead Space 2 - abandona el lugar y espérale fuera.

Hazte con el botiquín medio que hay a la izquierda y úsalo. Sal de la sala y ve por la derecha en el pasillo. Al final encontrarás otro botiquín a la izquierda de la puerta. Cógelo, vuelve por donde has venido y sigue por el pasillo hasta que veas una puerta roja a la izquierda. Ábrela y entra.

Los locos miembros de la Uniología te empezarán a disparar. Cúbrete con el stick derecho y ábrete paso hasta el vehículo que hay en la carretera de la derecha. Antes de que llegues a él una explosión te lanzará al suelo bruscamente. Cuando vuelvas a levantarte, cúbrete rápidamente tras el pilar de cemento que tienes cerca. Ahora dispara a los enemigos asegurándote de que apuntas a la cabeza, porque van bien protegidos. Sigue cubriéndote y no olvides destrozar los cadáveres para conseguir más objetos.

Ahora sigue por el pasillo y no dejes que te sorprenda el suicida que viene directo hacia ti. Acaba con él de un tiro en la cabeza y ten cuidado con el francotirador que hay en el balcón del otro lado. Pégate a la pared mientras vas avanzando hasta que puedas eliminarlo. Sigue por el callejón que hay a la izquierda y luego ve a la derecha hasta que llegues a una calle llena de vehículos. Usa estasis para ralentizarlos y crúzala.

Ahora deberías usar la estación que hay a la izquierda para recargar tu estasis. Luego ve a la izquierda y, de nuevo en la parte izquierda, verás una pequeña zona que parece destinada a almacenar basura. Desde aquí mira hacia la calle y a la derecha deberías poder ver una pequeña luz que indica la posición de un Artefacto del gobierno de la Tierra. Ve a cogerlo y vuelve de nuevo a la calle.

En el lado opuesto encontrarás una escalera, así que sube. De repente aparecerán más enemigos. Cuando hayas llegado arriba del todo cúbrete y elimina a los dos soldados que vienen por la carretera. Recoge sus cosas y camina hasta el nivel superior, por la pasarela hasta el otro lado. En una esquina de la derecha hay una caja que puedes destrozar. Coge lo que encuentres y vuelve a la carretera. Aparecerán dos soldados más, ya sabes qué hacer. Luego ve por la puerta, atraviesa el pasillo en el que hay algunos cadáveres y abre la puerta del final.

Vestíbulo Dredger

Ahora encontrarás muerto al equipo que se suponía debía protegerte. Recoge los objetos que puede haber en la zona y sube al ascensor. Cuando llegues arriba el comandante de ese grupo de fanáticos te estará esperando. Te dispararán y te dirán qué es lo que están planeando. Lamentablemente no llegamos al final porque reaparece Isaac, que despierta de nuevo para enfrentarse a algunos Necromorfos.

Lo primero es lo primero. Cúrate con el botiquín que tienes delante. Cuando los dos Waster entren, detenles con estasis antes de matarlos. Después atraviesa el cristal y ve a la izquierda. Coge todo lo que puedas y ve hacia la zona oval que hay en el centro. Te esperan tres Wasters. Detenles de nuevo con estasis y luego dispárales, primero a sus piernas y luego a matar. Limpia las otras oficinas y llama al ascensor. Durante el viaje te llamará Norton, y te dirá que os encontréis en la estación Washington. Deja el ascensor y ve a la derecha, tras el mostrador encontrarás un artefacto de la Uniología. Ahora entra en la tienda Full Moon que hay en la puerta de la derecha.

Ve a la izquierda y sal por la puerta, donde te enfrentarás a unos cuantos Waster y un Slasher. Primero estasis, tiros después. Cuando estén muertos podrás entrar a la estación de tren que hay al final a la derecha. Detrás de la puerta tendrás que lidiar con dos Slasher; cuando termines con el primero el segundo vendrá hacia ti. Mátalos a los dos, entra a la pequeña habitación y toma el ascensor de la izquierda.

Te llevará a la zona de servicio de los trenes, y como no vas a encontrar ninguno funcional, vas a tener que construirlo tú mismo. Más o menos. Usa la telekinesis para mover el motor de la izquierda al centro de la habitación, y luego gira hasta que se detenga y rote 90 grados. Mueve el motor hasta que puedas unirlo con el combustible para hacer funcionar el tren.

Lo que toca ahora es un tiroteo en tren, al más puro estilo western. Tras hablar con Norton abrirás la puerta y empezarán a venir soldados de la Uniología. Apunta a la cabeza y no deberías tener problemas. Cuando llegues delante del tren acaba con los dos últimos soldados y corre para llegar a la nave de Norton, el U.S.M. Eudora. Y más vale que corras, porque los soldados tienen lanzacohetes. Un poco de aporreo de botón y habrás terminado el capítulo uno.

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Guía Dead Space 3 - Contenido

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Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19