Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 11, A la caza de la señal, Hornos, Cañón de sondas - Walkthrough

Cómo resolver el puzle de los hornos y montar el Cañón de sondas.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 11: A la caza de la señal

Según Ellie, tienes que entrar dentro de Nexus para encontrar la clave que destruirá a los Necromorfod. Para ello debes descongelar a la criatura. Dirígete al horno y tras la primera puerta escucha el mensaje de radio y cambia tu traje en el puesto de trajes por uno de arqueólogo. Luego recoge el circuito de mejora que hay justo al lado de la entrada, busca por las taquillas y las cajas y toma el montacargas.

Ve hacia la derecha, destroza las cajas y usa telekinesis para descubrir la célula de energía. Cuando la retires aparecerán Wasters y Leapers, así que déjala y ocúpate de ellos. Cuando termines recógela de nuevo y llévala hasta el edificio opuesto. Suéltala a través de la obertura de la puerta y ve hacia la escalera que tienes justo detrás a la derech. Sube y acaba con los Wasters. Sigue hasta que llegues a otra escalera al final y desciende. Recoge la célula de energía, sitúala en la estación y activa el generador con el panel de control. Finalmente, acaba con el Waster que se te acerca por la izquierda.

Los hornos vuelven a funcionar. Hazte con el circuito de mejora y registrálo todo antes de volver al lugar en el que se encuentra el Nexus.

Ahora tienes que ajustar los intercambiadores de calor, lo que por supuesto se nos presenta en forma de pequeño puzle: ve a buscar los elementos necesarios y actívalos usando el panel de control que hay en medio. Se encenderán los números de cada elemento, y debes girarlos usando telekinesis. El orden es el siguiente: 4, 3, 1, 3, 2, 3, 4, 1, 2. Finalmente activa la consola y vuelve por donde habías venido.

Sube al ascensor que hay al lado del banco y ve por la izquierda hasta que te encuentres a Santos, quien te da un diagrama para el Cañón de sondas. Ahora tienes que encontrar las tres partes del arma, el número clave siempre que tienes que buscar partes de algo en un videojuego. Las partes son el adaptador de sondas, el motor de sondas y el armazón de sondas.

Ve hacia el ascensor, desciende y abandona el puesto NX-03. Recoge todas las cosas que encuentres en las cajas, sigue descendiendo y sal por la esclusa. Verás a unos cuantos Uniologistas, espera a que mueran y corre hasta la salida. Antes, eso sí, recoge el circuito de mejora que hay a la izquierda.

Ahora tendrás que enfrentarte a unos cuantos Necromorfos hasta que llegues a los barracones Delta. Antes de entrar ve a la izquierda del edificio para recoger el artefacto de la Uniología, amén de todo lo demás que encuentres en las cajas. Dentro de los barracones recoge el registro de texto que hay en la esquina izquierda y el que hay en la mesa a la derecha del proyector, y luego abre la puerta con el tungsteno. Coge el Repetidor y el circuito de mejora, y tampoco olvides los recursos. Avanza por la puerta que hay al lado del proyector.

Fuera te atacarán cinco Necromorfos que vendrán de izquierda y derecha. Acaba con ellos y destroza las cajas. Luego entra al puesto NX-02 usando la interfaz de ingeniería eléctrica.

Ya dentro ve a la izquierda, recoge toda la munición y no olvides el circuito de mejora que hay cerca de la puerta. Más adelante usa telekinesis en los mecanismos para acercar la cabina de control. Baja por la escalera y encontrarás el Adaptador de sondas y algunas cajas. Al final a la izquieda está el motor de sondas, así como más munición y botiquines. Encontrarás el armazón de sondas a medio camino. Cuando tengas las tres partes necesitarás un banco para unirlas.

Abandona el puesto NX-02. Cuando lo hagas, oh sorpresa, te atacará el Necromorfo gigante que seguramente recordarás del capítulo9. La estrategia es la misma: usa estasis, elimina los tres tentáculos que tiene detrás, y cuando abra su boca para revelar tres grandes sacos relucientes, dispárales. Cuando lo hagas, el monstruo volverá a retirarse. Ahora puedes elegir iniciar la misión secundaria o seguir con el capítulo 12.

Ver en YouTube

Guía Dead Space 3 - Contenido

Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19