Keiji Inafune: "La industria japonesa está zombie" • Página 2

Hablamos con el productor de Dead Rising 2.

Paradójicamente, uno de los principales empeños de Inafune con Dead Rising 2 ha sido "mantener la esencia japonesa". Ahora bien, ¿cómo definiría esa esencia? "Es muy difícil explicarlo en pocas palabras. Ni los japoneses mismos somos conscientes de lo que diferencia a nuestros títulos de los occidentales", contesta. De hecho, "en muchas ocasiones fue Blue Castle quien nos decía 'mirad, si ponemos esto así, es algo más japonés". En su opinión, influyen muchas cosas, "desde la interfaz y la forma en la que colocas los elementos en pantalla, hasta la manera de grabar las partidas":

Precisamente, hace ahora un año, Inafune realizaba unas declaraciones sobre la marcha del sector en Japón. Tras observar el panorama que ofrecía un Tokyo Game Show ciertamente desolador, el padre de Mega Man sentenciaba: "La industria japonesa está muerta". Doce meses más tarde, preguntarle al respecto es obligado.

Eurogamer.es: ¿Sigue siendo tan pesimista con respecto a la salud de la industria japonesa en el sector de los videojuegos?

Keiji Inafune: Sí. Murió hace un año y ahora es un zombie. Aunque haya gente a la que le duelan estos comentarios y llamen mucho la atención, no se puede decir que la industria japonesa haya mejorado desde entonces.

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Inafune no tiene pelos en la lengua a la hora de hablar de la situación de la industria del videojuego en Japón.

En este sentido, el productor de Dead Rising 2 cree que la clave para remontar el vuelo está en la innovación. "Hay muchos creadores a los que, cuando tienen un éxito con una determinada temática, les cuesta cambiar de aires porque tienen miedo de que el público les critique y de que un determinado juego no guste y no funcione", explica. Sin embargo, "el verdadero espíritu de los creadores reside en arriesgarse y en buscar todo el día cosas nuevas. Lo importante es no encasillarse. Sin innovación no hay futuro. Puede que innovar no te lleve directamente a la victoria pero sí te hace avanzar hacia ella", señala quien cree que últimamente hay demasiadas segundas, terceras y cuartas partes.

Y lo cierto es que si por algo se caracteriza Inafune es por ser innovador. Ya lo demostró con el primer Dead Rising: "Desde el principio me di cuenta de que éste era un juego muy distinto y de que estaba creando un subgénero dentro de los juegos de zombies", confiesa. Hasta entonces, "este tipo de títulos eran shooters donde se había cambiado a los enemigos de siempre por zombies. Lo que hicimos en este caso es usar como base las películas de zombies", señala. Y eso es al final Dead Rising no es más que "una película de zombies hecha videojuego". Así, "en lugar de que los zombies se abalancen sobre ti, eres tu el que les atacas y te adentras en su entorno". Y aunque no cree que sean el mejor enemigo en un videojuego –"esos son los humanos", dice entre risas–, sí considera que los zombies "son la representación de la estupidez humana y, como tal, ponerlos de objetivo en los videojuegos y las películas es una buena baza".

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