Avance de ModNation Racers

Nuestras impresiones con la Beta.

A raíz de dos debates que leo por la red (uno en esta santa casa y otro en los foros de Mondo Pixel) sobre el futuro del medio, sus excesos y el contraste de realidades entre usuarios e industria, la lectura inicial que podemos hacer sobre Modnation Racers se torna como importante clave para despejar alguna que otra incógnita. Aunque no estamos muy seguros de si nos encontramos ante un juego de karts con su editor correspondiente o una versión automovilística de LittleBigPlanet, lo cierto es que representa un interesante camino a seguir para renovar desde dentro algunas ideas que se daban por inamovibles en el mercado consolero.

Los afortunados poseedores de Dragon Age: Origins o Fallout 3 en versión PC lo saben; juega, crea y comparte.

Tales palabras han sido calcadas por parte de Sony en la promoción de ModNation Racers, habiendo demostrado además verdadero interés por hacer honor a la sentencia cuando apoyaron incondicionalmente a desarrolladores como Media Molecule. Ahora son United Front Games y los estudios internos de San Diego quienes cuentan con la responsabilidad de motivar a la comunidad Playstation y acercar PS3 a quienes se divierten generando toneladas de contenido propio.

Para ello se han servido de un estilo afable y en sintonía con estéticas muy propias de gente como Craig McCracken (creador de las Supernenas) o esa delicia gore titulada Happy Tree Friends. Claro que el humor destilado aquí roza lo pícaro y poco más. Nos parece suficiente, eso sí, ya que al igual que en LBP, cuenta con ese atractivo universal apto para cualquier tipo de público. Se trata de una propuesta asumible a varios niveles, fácil de estirar o encoger según lo que se nos antoje en cada momento. Plastilina en HD cuya beta ha sido abierta ya en Europa vía Store y que os recomendamos descargar con premura... en cuanto leáis primero nuestro avance, claro.

Gameplay sacada directamente de la Beta que Sony acaba de lanzar en Europa.

Para ser conductor de primera...

Acelera. Salvo en los editores, nunca dejarás de conducir tu auto, ya sea en la plaza central (núcleo absoluto del juego) o los diversos eventos disponibles. Si te conectas online, puedes ver tanto a amigos como a desconocidos dispuestos a morder polvo. Es una ocasión indispensable para practicar, ya que la perspectiva utilizada (rozando los límites del contrapicado) y el entorno en 3D hiper-texturizado tienden a confundir en las primeras carreras.

Si eres de los que no pueden evitar ir directos al grano, la autoedición apenas tardará segundos en proporcionarte un personaje y vehículo delirante con el que empezar a quemar rueda. Existen carreras rápidas, competiciones online, retos contrarreloj y campeonatos, así como insistentes Hall of Fame para recordarte que estás metido de lleno en una comunidad que siente devoción por la victoria y la sobreexposición.

'ModNation Racers' Screenshot 2

Un Spider-Man sobre ruedas cortesía de los usuarios de NeoGaf.

Intuitivas y accesibles, las opciones de creación y modificación permiten bastantes variantes a la hora de recrear tanto avatares como vehículos. Como es lógico, en la beta se han bloqueado muchos contenidos y es de esperar que en la adquisición de artículos se combinen tanto las recompensas por logros como los micro-pagos, pero ya se nos permite compartir nuestras obras y someterlas a voto. Podemos decidir si sólo queremos mostrar o si queremos dejar que el resto de la comunidad se descargue nuestras creaciones, y en este último caso, si el diseño ha de permanecer intacto o nos apetece que algún hikikomori le ponga las manos encina.

La confección de circuitos necesita paciencia y cálculo para hacerlas jugables, destapando un potencial que ya está siendo aprovechado por los más listos de la clase. Si esto prospera, será acicate perfecto para quienes sólo emplean su escaso tiempo en jugar.

Ya en el ajo, sólo nos queda hacer buen uso de las lecciones aprendidas en juegos como Mario Kart o Crash Bandicoot Team Racing y gozarlo como un enano. Turbos, misiles, súper saltos, posturitas, carreras que se deciden en la última curva y alta velocidad combinado con expresionismo Pop. ¿Que diantres puede fallar?

ModNation Racers es exclusivo de PlayStation 3 y está previsto que salga a la venta durante la primavera de 2010.

Comentarios (12) Latest comment Hace 2 años

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  • Valgard #1 Hace 2 años

    Yo creo que las grandes palabras para este juego son: "Contenido Propio"

    Y a diferencia de LBP que sí, vale, puedes crear tus niveles, pero salvando detalles curiosos, no deja de ser lo mismo. Pero con esto es distinto. Puedes hacer hasta campeonatos del mundo con los circuitos que más te molen. Espero que esto acabe siendo lo que pienso que será...
  • bliter #2 Hace 2 años

    Yo lo he probado y lo único que me ha parecido es que iba muy mal el "menu", esto es, la zona donde eliges qué hacer, muchos tirones y bastante mal.

    Sin embargo las carreras muy bien. divertidas y sin lag y esas cosas.

    me ha parecido muy divertido. viva el mario kart.
  • NeoNatres #3 Hace 2 años

    No lo he probado pero el vídeo me recuerda un poco a Crash Team Racing, aunque sin cajas repartidas por los circuitos para usar armas y demás.
  • morri #4 Hace 2 años

    Yo prefiero realmente el Mario Kart a este juego, pero no está nada mal. El problema: sufrí algunas ralentizaciones, imagino que será por la beta o por mi conexión a internet, vete a saber. Era divertido aunque los circuitos que probé eran algo cortos, pero teniendo un editor bestia se pueden hacer virguerías imagino porque aún no he probado el editor. Puede pintar bien.
  • Ahís #5 Hace 2 años

    La clave de ModNation Racer será ver cómo son las fases de conducción. Porque los editores son fabulosos y puedes hacer con ellos lo que quieras prácticamente y como lanza a favor son mucho más intuitivos y sencillos que el de LBP.

    Así que, el éxito vendrá si es divertido jugarlo y el control es excelente, además de que no haya lag y demás historias. Si consiguen todo esto, habrán hecho un buen trabajo y MNR será un serio candidato a GOTY, pero si no lo hacen, acabará como Scribblenauts.
  • Keroseno #6 Hace 2 años

    Llamadme raro, pero creo que al ser de la misma naturaleza en cierto modo que el LBP, este Modnation Racers aburrirá a corto-medio plazo. En LBP, una vez terminado el modo historia y jugados un buen puñado de niveles de la comunidad (la mayoría de ellos desastrosos), se pierde el feeling y el juego cae en el olvido. Espero equivocarme y que este juego tenga lo mejor de mario kart y sea eterno, pero viendo lo sobrevalorado que está LBP... puede que a este también lo hunda el hype.
  • KingFox09 #7 Hace 2 años

    No encuentro la beta en el store T.T! Me podriais decir donde esta? U.U
    Tiene buena pinta el titulo :D
  • DelaHoz #8 Hace 2 años

    Pues debería estar disponible para descarga en la store. ¿No aparece ahí?
    El control de momento se antoja complicado en los primeros tientos, tal y como comentaba en el avance, dada la perspectiva utilizada (el tamaño del vehículo es realmente grande) y lo recargado de algunos escenarios, pero es puro arcade.
    Mismo sistema de derrapes que en Crash Team Racing para acumular turbos (EDITO: en CTR ganabas velocidad, no se acumulaba turbo), misma sensación de desesperación al no medir bien las caídas en saltos grandes y un vértigo notable que ayuda a que muchos atajos pasen desapercibidos la primera vez que afrontas un circuito (no así cuando ya te familiarizas con él).
    Hay algunos puntos muertos que entorpecen el ritmo, pero es de esperar que la versión final presente trazados predeterminados más cuidados de los que existen en la beta. La sensación general en lo que a jugabilidad respecta, no obstante, es bastante satisfactoria.

    Sobre lo que comenta Keroseno acerca de LBP y sus niveles online, a ver si tomo nota de los adorados que tengo y los comento en el foro, porque hay bastantes que son gloria bendita. Hay que reconocer que sí, que la creación exige bastante dedicación si quieres hacer algo mínimamente decente, pero muy lejos lo veo de ser un título que aburra a corto/medio plazo. Hay nivelazos para dar y tomar.
    LBP no puede estar sobrevalorado. Todas las loas que se le dediquen siempre serán pocas. Un imprescindible de PS3 y de la actual generación, sin duda.
    Editado por 1 a las 27/01/10 @ 23:44
  • Keroseno #9 Hace 2 años

    @DelaHoz: doy fe de que hay niveles realmente increibles, totalmente de acuerdo. Pero aun incluso sin salirte de las búsquedas en los mejor valorados, te tragas una veintena de niveles horribles por cada uno bueno. A mi lo que más me ha decepcionado de LBP es, además del control, que en el fondo el juego es demasiado simple. De hecho estaba destinado a ser un juego de descarga, pero vieron la cantidad de hype que generó y decidieron sacar tajada. El producto final es bonito, está cuidado, pero considero que no tiene profundidad suficiente para ser realmente un imprescindible. Para mi habría sido mejor que se hubiese quedado como juego descargable, aunque desde luego la jugada les salió bien y han amasado dinero a porrillo con él.
  • DelaHoz #10 Hace 2 años

    Hombre, habiendo por ahí más de un millón de niveles pues es lógico encontrarse bastante morralla. El problema es que mucha gente tiende a no ser exigente y así es normal encontrarse altas puntuaciones en escenarios de mierda.
    El control de LBP es sencillo, cierto, pero sus posibilidades son casi infinitas, así que no es tanto un problema de potencial sino de cómo sepa uno exprimirlo.
    Y así ocurrirá también con ModNation Racers.
  • Keroseno #11 Hace 2 años

    En lo de la jugabilidad me refiero a que el control a veces te deja vendido, es poco exacto. En ocasiones es dificil calcular un salto, y lo de los cambios de plano da bastante por saco a veces porque lo hace casi de manera aleatoria.
  • DelaHoz #12 Hace 2 años

    Ahí tienes razón. Lo suyo habría sido manejar a los sackboys con cruceta para mayor precisión en vez del stick.