Análisis de Fallout: New Vegas
La casa siempre gana.
Versión probada: PlayStation 3
La actual generación de consolas nos ha traído muchas y gratas sorpresas, pero pocas tan sorprendentes y reconfortantes como la reimaginación del clásico Fallout que hizo Bethesda Softworks. Dejando atrás el enfoque táctico para convertirse en un RPG de acción más tradicional, Fallout 3 se convirtió por méritos propios en uno de los mejores –sino el mejor– videojuegos publicados en 2008. El estudio encargado de tomar el testigo para la inevitable secuela es Obsidian, una decisión bastante polémica debido a que los resultados obtenidos con su último juego, Alpha Protocol, no acabaron de convencer a muchos de sus usuarios. Sin embargo, aparcad vuestros temores: el trabajo que han hecho con New Vegas es notable, y la nueva entrega de la franquicia cumple sobradamente las expectativas creadas en torno a ella.
Algo ha cambiado en este particular universo apocalíptico. Si en la anterior entrega la humanidad luchaba por sobrevivir en el páramo post-nuclear al que ha quedado reducido Estados Unidos tras una guerra termonuclear, en New Vegas se empieza a percibir la adaptación y progreso de la sociedad a este peculiar entorno. El paso del tiempo ha permitido que empiecen a crecer plantas (pocas, pero por algo se empieza), que las diferentes tribus se organicen (incluso los supermutantes empiezan a ser civilizados) y el cielo gris deja paso a un azul más acogedor. Sin embargo hay cosas que nunca cambian, y el caos y la violencia siguen reinando en un mundo en el que los débiles tienen los días contados.
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Buena prueba de ello es la Legión, una facción tiránica y esclavista basada en la Roma imperial que avanza inexorable por el desierto del Mojave bajo el control de un megalómano que se hace llamar César. Frente a ellos está la RNC, un ejército republicano muy en la línea de los actuales valores americanos. Y en medio de todo ello está la ciudad de Las Vegas (rebautizada como New Vegas), en la que un siniestro personaje conocido como Señor House mantiene el órden gracias a un ejército de servorobots. También hay tribus menos importantes, como los Reyes (peculiares adoradores de la estética de Elvis), los okupas, varias sectas o la mafia de Omerta (que controla uno de los casinos del Strip), que acaban de conformar este pintoresco mundo.
Si Fallout 3 comenzaba con el nacimiento del protagonista, en New Vegas la historia arranca con su muerte. O aparente muerte, en realidad. Encarnamos a un mensajero que transporta una ficha de platino (pieza clave del argumento), pero que termina dado por muerto y enterrado en el desierto por una banda de matones. Tras ser rescatado por un robot con ademanes de vaquero y curado por un doctor bonachón, nos encontramos solos con el objetivo de cazar a nuestros asesinos y descubrir por qué nos querían ver muerto. Claro que esto será sólo el principio de una aventura mucho más compleja. Estos primeros momentos son perfectos para tomar contacto con el sistema de juego, subir unos cuentos niveles (el tope está en 30) como preparación para lo que nos depara y empezar a labrarnos una reputación en los pueblos que visitemos.
Pero en el momento de llegar al Strip de New Vegas (varias horas después de comenzar la aventura) es cuando el nuevo Fallout despega definitivamente. Se abren multitud de posibilidades, las misiones (principales o secundarias) se suceden una detrás de otra y Fallout: New Vegas te atrapa irremediablemente. La cantidad de información y secretos que se descubren conforman uno de los universos más ricos que se han visto en los últimos años (como ya lo era la Capital Wasteland de Fallout 3), provocando que las horas pasen volando sin que seas consciente de ello. Por supuesto ahí están los casinos, en los que podremos jugar a la ruleta, el blackjack o las tragaperras, como descanso a tanta acción y exploración. Con algunos personajes podremos incluso jugar al Caravan, un juego de cartas creado ex-profeso por Obsidian y que guarda más relación con la historia de la que aparenta a primera vista (el nombre ya lo dice todo, de hecho). O mantener relaciones sexuales con un robot llamado Fisto. Las posibilidades no son infinitas, pero casi.
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Comentarios (18) Latest comment Hace 2 años
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¿Tiene bien implementado el ProstitutOS XX?
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Por cierto, respecto a los bugs de los juegos con este motor de Bethesda (el de Oblivion, Fallout 3 y New Vegas), sólo tengo que decir que, con esos pedazo escenarios que se curran (creo que son los más grandes de ningún videojuego offline) a ver quién es el guapo que se los testea enteros, que queréis, que el juego se demore tanto como uno de Blizzard o el propio GT5? Pues yo no quiero, lo necesito yaaaaaa!!!
jeje, esta excitación será por haber experimentado con el Jet...? ;D
Saludos!
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Me has dejado con los dientes largos, dudaba muy mucho hacerme con él por las razones que apuntas de Obsidian, aunque creo que tienen en el equipo a algún antiguo miembro de Interplay (creadores de la 1ª y 2ª entrega) que lo compensaba un poco, así que me haré con él.
Lo de los bugs me preocupa un poco, ya que en el 3 perdí 3 o 4 horas de juego varias veces por estos fallos, como quedarme atrapado en una casa, pero si como apuntas ofrece una calidad similar y la brutal de cantidad de horas que su anterior entrega y encima aporta cosas nuevas, como ese modo Fucker... digo Hardcore, me parece una compra casi obligada para los amantes del género
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Estaba al 100% convencido de que iba a esperar a que salieran todos los DLC y me terminara de nuevo el 3. Ahora lo único 100% seguro es que me lo voy a comprar antes de que acabe el año xD
Buen análisis y, por lo que parece, grandísimo juego.
¡¡Saludetes!!
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(Cruzando los dedos para que el Strip sea una versión 3d de la GLORIOSA parte de New Reno en el Fallout 2)
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@Machete, permítame endulzarle el oído sobre el modo hardcore, que como todas las opciones que se dan -se usen luego o no- agradecen tener los jugadores aparte de todas las ya citadas en el análisis: si tus compañeros mueren, no reviven. Permanecen muertos. No companions at all, then.
Las facciones deben de ser todo un mundillo en sí cada una. Como diría un famoso personaje galo de comic "'¡están locos estos romanos!"
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Lo de despejar los cielos es una buena idea; en otro mod conocido de Fallout 3 -Fellout- removía la niebla verde que planeaba sobre la ciudad haciendo que el sol brille como nunca y ofreciendo bonitas puestas de sol. Algo que si seguimos STALKER sabermos que se ha estado haciendo casi desde el primero: embellecer el cielo en todas las entregas posteriores (aunque en éste juego el cielo ampare fenómenos como las emisiones, que lo alteran). Al aire libre en estos juegos pasamos bastante rato y el cielo es un elemento importante. Ambas ideas se le agradecen a Obsidian que las traiga al juego.
Y es que cuando las ideas son buenas da igual que vengan de un juego anterior -o de un mod: son buenas y ya se sabe si han tenido aceptación masiva o no por los foros/comunidades de material- Alegra ver que las hayan aplicado aquí tambien, sin necesidad de mods y bajo el siempre alternativo modo Hardcore.
La banda sonora es junto con la de Mafia 2 otra gran vuelta a los clásicos en los videojuegos este año que ya pusieron de moda Bioshock y Fallout 3 en su día. Qué nos deparará la de Bioshock Infinite en sus gramolas ? ;)
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...que empiece la lapidación jojojo