Gamescom 2010: Fallout New Vegas
Apocalipsis en la ciudad del pecado.
Si hay una palabra que describe a la perfección mi primer acercamiento a Fallout: New Vegas esa es, sin duda, recelo. No creo que sea el único que puso el grito en el cielo cuando se anunció que Bethesda dejaba las labores de producción en manos de Obsidian, el mismo estudio que recientemente publicó el decepcionante Alpha Protocol o que no supo aprovechar años atrás el legado de BioWare al realizar la secuela de Knights of the Old Republic. La presentación de su nuevo juego en Colonia, sin embargo, me ha dejado un buen sabor de boca y parece que esta vez sí saben qué están haciendo y cómo deben hacerlo.
A primera vista New Vegas puede parecer una simple expansión de Fallout 3, pero bajo la capa más superficial se han introducido numerosas mejoras y pequeños ajustes que terminan de pulir las excelentes bases que Bethesda dejó sentadas hace tres años. En Obsidian han decidido ser bastante conservadores, pero tampoco han tenido reparos en tocar todo lo que han considerado oportuno para hacer más propio al juego.
Una de las grandes novedades de New Vegas es un sistema de reputación entre las diferentes facciones que habitan su universo. La historia se centra principalmente en dos, la New Californian Republic (NCR) y la Caesar's Legion (un grupo de esclavistas que se comporta, en parte, como si fuesen romanos), aunque no faltan tampoco clásicos de la saga como la Brotherhood of Steel o los Super Mutantes. El sistema es bastante flexible, hasta el punto de permitir "jugar" con las diferentes facciones para hacer que se peleen entre si y así allanar el camino hacia nuestro verdadero objetivo.
Durante el juego podremos ir acompañados de otros personajes, que se controlan a través de una nueva interfaz tipo rueda con el que se dan órdenes sin necesidad de recurrir a diálogos. Todos estos compañeros tienen una compleja historia detrás, que podemos averiguar charlando con ellos, y también relaciones con las diferentes facciones. Éste es un detalle importante, porque si el personaje con el que viajamos posee, por ejemplo, un pasado común con la NCR y goza todavía de su simpatía, puede suponer un obstáculo importante si nuestro objetivo es quedar bien con la Caesar's Legion.
Para los más valientes también se ha incluido el nuevo modo hardcore, que eleva la dificultad para sobrevivir en el desolado mundo de New Vegas hasta niveles insospechados. En él, por ejemplo, la munición también tiene peso, con lo cual debemos ser aún más cuidadosos a la hora de administrar el inventario, los stim-packs recuperan la salud a lo largo del tiempo en vez de ser instantáneos, hay que controlar el tiempo de sueño para que nuestro personaje esté lo suficientemente descansado y beber para no sufrir deshidratación. Obviamente la complejidad de este modo sólo lo hace recomendable para los jugadores más veteranos de Fallout 3, pero también potencia en gran medida la inmersión.
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Comentarios (13) Latest comment Hace 2 años
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El modo harcore responde a lo demandado en mod en el primer Fallout 3, pero tambien al concepto de STALKER de inventario. Eso sí me ha gustado. Es opcional, pero por lo menos la opción está para quien la quiera usar.
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yo estoy contigo, me encanto Alpha Protocol
y otra cosa, aunque sea la misma compañía, el encargado de llevarlo a cabo es otro creo. el problema de Alpha Protocol era que el jefe no sabía ejercer y no sabía lo que quería, por lo que he leído.
demos un voto a la compañía.
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Como no lo tengo, no entro ni creo que sea el sitio ni el momento de A.P. Lo de Obsidian lo decía porque ellos saben que están en el punto de mira de muchos usuarios y es una buena oportunidad para despejar -o añadir- dudas. No deberían dejarla pasar en vano.
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La única idea que pretendo transmitir es que tanto si os gustó su anterior juego como si no, con New Vegas Obsidian está haciendo un trabajo que cumple con las expectativas y que agradará a los fans de Fallout 3, que no tienen por qué preocuparse por el hecho de que el estudio que hizo el 3 no esté trabajando en la nueva entrega.
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Bioware lo entiende, y lleva haciendo el mismo juego desde hace décadas ( http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content... La plantilla para juegos Bioware) no me malinterpreteis, me encantan, pero busco algo mas que simples mejoras gráficas.
Gracias por la atención, y espero que cuando vuelva me encuentre con un -10, o no podré dormir bien.
P.D Lo siento, he obviado a The witcher, y estan mas o menos al mismo nivel como RPGs.
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No entiendo porque para defender tu opinion sobre un juego tienes que hablar mal de Bioware y sus juegos. Yo solo digo que Bioware cosecha exitos con sus titulos. Obsidian con Alpha Protocol no lo consiguio.Y creo que poner Bioware y "complaciente, inocuo y clónico" en un comentario no es lo mas acertado del mundo.
PD:La de la plantilla es discutible, por esa regla de tres todos los libros son iguales: presentacion, nudo y desenlace y todos sabemos que no es asi. Todo tiene una estructura, es lo que se apoya en ese esqueleto lo que hace a algo diferente, unico y a veces especial.
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A mi me gustó MUCHO el KOTOR2, y con las ampliaciones del NWN2 hicieron un trabajo bastante potable, pero joder, es que no hay manera de que saquen un juego sin bugs. O el equipo de testeo es inexistente o lo integran monos alcoholizados, de hecho la incapacidad de pulir un producto ya les costó la cancelación de StarCraft:Ghost (Snifff...)
En cualquier caso, si J. M. Sempere dice que a él le tranuilizó, esperaremos que llegue a buen puerto.
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