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MadWorld: ¿Sí o no al blanco y negro?

Cara a cara entre Albert y Xavi. A uno le gusta y al otro no.

En contra: Xavi Robles

No es que no me guste el estilo en blanco y negro de MadWorld; lo que pasa es que hay varias razones que me llevan a pensar que sería mucho, mucho mejor en color. Y esa sensación no hace más que crecer mientras lo juego.

Partamos de la base de que el estilo visual en blanco y negro de MadWorld es correcto. No me parece mal y hasta podría decir que es bonito. Pero no tiene ningún sentido. ¿Porqué digo esto?

Antes, y aquí seré algo obvio, las películas y las fotografías se hacían en blanco y negro porque no existía el color. Los cómics se hacían en blanco y negro porque hacerlos en color era mucho más caro. Hoy en día, rotas esas barreras, hay que justificar el porqué se elige el blanco y negro. Varios ejemplos: para dar más dramatismo a una imagen —fotorreportajes, por ejemplo—, para imitar películas de antaño o dar toques retro o para crear una estética muy especial en la que la ausencia de color sea una forma de expresión y un estilo en sí misma —Sin City, algunas escenas de Kill Bill…

Hoy en día, por tanto, el hecho de prescindir del color es una elección tomada a conciencia por un creador y que tiene que tener un fin determinado. Imaginaos que vais a ver la peli de acción de turno, digamos la próxima de La Jungla de Cristal, Transformers o Mission Imposible, y os plantan un filme en blanco y negro. ¡Mal! Es comparable al hecho de que esas pelis viniesen sin sonido o músicas, que estuviesen mal grabadas, mal montadas o giradas del revés.

El color es una forma más de transmitir información, y hay que saber utilizarlo. Aporta matices, dramatismo, luces y sombras. El color añade, indiscutiblemente, un valor a la imagen. Si tomamos la decisión de prescindir de él hay que tener en cuenta que esa decisión tiene que aportar un valor en sí misma. Si quitamos el color porque sí le estamos negando al espectador una fuente de información y de matices demasiado valiosa.

Y a mi me da la sensación de que en MadWorld se ha quitado porque sí. Bueno, eso tendría que matizarlo. Me da que se ha hecho en blanco y negro por motivos comerciales, para que así la gente diga “ah, ese juego en blanco y negro” y sea reconocible y no pase desapercibido. O para disimular las carencias de la Wii y que las texturas no canten. Pero a la obra eso no le aporta nada; al contrario, la empobrece.

¿Veis? Hellboy estéticamente no se hace repetitivo.

MadWorld se me está haciendo repetitivo en gran parte por culpa de esto. Los escenarios me parecen todos iguales, no tienen personalidad —o la tienen pero como todo me parece igual pues no lo veo—. Me cuesta un montón distinguir qué es cada cosa, todo es un lío de blancos y negros. Me aburre, no me impacta. Es como un juego sin música.

Al principio pensé que la razón de hacerlo así era para destacar más la sangre y la violencia. Pero, demonios, la sangre se podía destacar de otras formas y no hubiésemos perdido esa información tan y tan vital que aportan los tonos. Y si no fijaros en Hellboy, el cómic de Mignola —de quien MadWorld es un calco: un brazo robótico, las gafas/cuernos de la cabeza, la ropa, el entintado...—. Hasta se podría haber coloreado de forma similar.

Por tanto, y resumiendo: creo que el color se ha quitado por problemas técnicos y comerciales y no para aportar un valor extra (ya sea estético o jugable) a la obra. Y esa decisión, bajo mi punto de vista, es un lastre para un juego más que notable.

Ojo, que quede bien o no, que os guste o no, es una discusión aparte. El juego puede seguir siendo visualmente atractivo en blanco y negro. Lo que yo defiendo es que en color, de haberlo utilizado correctamente, hubiese sido mucho mejor.

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