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Guía Darksiders 2, La Ciudad de los Muertos, Explorar, Segunda Parte

Tu cita con la Muerte.

Guía Darksiders 2 - La Ciudad de los Muertos - Exploración (Segunda Parte)

Volver al índice de la guía de Darksiders II.

Esta mazmorra está relacionada con la primera parte de la Ciudad de los Muertos.

Mata a los dos fantasmas de la plataforma, envía a tu primera copia hacia el interruptor que hay en el lado este y actívalo para girarla (tras el interruptor hay una reliquia de Etu-Goth, por cierto). Haz que tu segunda copia mire hacia el lado opuesto de la palanca y verás una bomba. Cruza el puente con forma de L y pasa por la puerta que se acaba de abrir; a la izquierda hay otra palanca. Lánzale la bomba y abrirás otra puerta cercana.

Sigue por el pasillo hacia la derecha y verás dos fantasmas y un cofre. Mátalos, abre el cofre, vuelve y sube por la enredadera. Vuelve al modo normal y entra por la puerta. Salta de pared a pared y al final desciende y dale al interruptor. Entra por la puerta del este y abre la puerta que hay en la parte más lejana; habrás vuelto a la habitación del principio. Activa el interruptor para desbloquear la puerta y adéntrate.

Ahora deberás enfrentarte a nuevos enemigos, nada complicado teniendo en cuenta lo ya hemos pasado. Cuando todo esté muerto recoge los dos cofres y entra por la puerta que hay en la parte lejana de la zona. Usa el Agarre Mortal para llegar al interruptor y activarlo; eso hará que el elevador se cubra de fuego, algo que no lo hace muy apetecible. Sigue avanzando por las plataformas (el camino es bastante lógico) para llegar hasta la parte superior.

Tira del interruptor y pasa por la puerta que ahora está abierta. Sube por las escaleras y tras la escena cinemática tendrás que pelear contra unos cuantos enemigos. Cuando termines vuelve a la entrada y mira a la izquierda, corre por la pared y llega al cofre para encontrar, por fin, el mapa de la mazmorra.

Sigue subiendo por las escaleras y tras otra escena cinemática tendrás que luchar contra un nuevo enemigo, los conocidos como abominaciones. Están cubiertos de veneno y te dañarán si te acercas demasiado; además pueden propinar unos golpes considerables y pueden lanzar una especie de minas de proximidad. Termina con ellos (y con su probablemente escasa vida social) y sigue subiendo.

Te enfrentarás a tres liches más. Mátalos y entra por la puerta. Baja al piso de abajo y avanza hasta el final para encontrar un cofre. Sube por la enredadera que hay cerca de la entrada y, desde ahí, corre por la pared de la mano derecha para alcanzar el poste y ve saltando hasta llegar a la plataforma lejana. Ahora entra por la puerta.

La siguiente habitación es bastante grande y tiene una plataforma circular en el centro. Ve hacia el lado opuesto de la habitación y entra por la puerta. Sube las escaleras, mata a los enemigos y sube hasta arriba. Mira hacia la derecha y corre por la pared hasta llegar a la anilla. No deberías tener problemas para llegar hasta la parte superior.

Ponte encima de la placa de presión y la pared de la izquierda girará. Haz que uno de tus clones se quede en la placa de presión y que el segundo use el Agarre Mortal para sortear el vacío y correr por la plataforma que acaba de aparecer. Retira al primer clon de la placa para que el segundo entre en el edificio. Baja las escaleras coni el segundo clon y al final encontrarás un cofre. Vuelve al modo normal.