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Resistance 3

Digital Foundry vs. Insomniac.

Al igual que todos los juegos de Insomniac publicados hasta hoy en PS3, Resistance 3 funciona con v-sync activado, lo cual implica la ausencia de tearing en pantalla. El frame-rate parece estar desbloqueado, aunque al igual que Just Cause 2 en PS3 raramente pasa por encima de los 30FPS. De todas formas el frame-rate de la preview es bastante más consistente que el que vimos durante el evento de Sony en el E3.

Se ha hablado mucho sobre la demo jugable de Resistance 3 incluida en el Blu-ray de Battle: Los Angeles, afirmando que es una versión temprana que no representa bien la calidad final del juego (aparentemente está fechada en marzo, para cumplir los tiempos del Blu-ray). La sección jugable que incluye también está presente en la preview que recibimos y aunque hay algunos cambios el rendimiento es muy similar. La diferencia más obvia entre los dos códigos en la exclusión del motion blur en la demo jugable - y aunque el look del juego no varía en exceso por ello sí que es una característica muy agradable que añade más efectividad al look sucio que veréis en la versión final del juego.

Análisis de rendimiento de la demo jugable incluida con el Blu-ray de Battle: Los Angeles. La demo se basa en un código más antiguo y no tiene efectos como el excelente motion blur, pero el rendimiento es muy similar en la versión preview más actual.

La demo jugable también omite el soporte para PlayStation Move y 3D estereoscópico. Al igual que la mayoría de títulos estrella en 3D de Sony, Resistance 3 tiene estereoscopia real, en vez de los sistemas de retroproyección que hemos visto en Crysis 2 o en el último SOCOM, pero aunque hay sensación de profundidad no es tan buena como cabría esperar, algo que ya vimos durante el E3. Hemos preparado una captura 3D usando el reproductor estereoscópico de YouTube para aquellos que tengáis la tecnología necesaria para reproducirlo. Recomendamos encarecidamente activar la opción 1080p para verlo con la mayor calidad posible.

Todos los juegos modernos sufren algún tipo de compromiso en el renderizado cuando añaden estereoscopia real. Es algo que no tiene solución porque, en teoría, estás generando dos puntos de vista individuales de forma simultánea, duplicando el fill-rate necesario. Resistance 3 tiene todavía más complicaciones si se compara con Uncharted 3 o Killzone 3 porque el modo 2D ya renderiza una imagen sub-720p, con lo cual es fácil hacerse a la idea de que simplemente reducir la resolución no libera suficientes recursos. Además, para generar 3D real, la geometría se procesa dos veces para generar los dos puntos de vista independientes de cada ojo.

En su forma actual la resolución por ojo definitivamente se reduce - por debajo de la mitad de resolución de Killzone 3. Sin embargo el reescalado es más atractivo a la vista y aparentemente no hay buffers alpha de baja resolución que provoquen jaggies como en Killzone 3 en modo 3D. Otros compromisos son la desaparición del motion blur, reducción en ambient occlusion y menor distancia de dibujado en las sombras. Todo esto está bien calibrado e implementado, pero hay una evidente inconsistencia en el frame-rate que esperamos se solucione en el juego final.

Nuestra tradicional comparativa 2D vs. 3D. La resolución y algunos efectos como el motion blur y la distancia de visión de las sombras se ven reducidos, pero en general el look es muy similar.

El soporte PlayStation Move también funciona como cabría esperar, con un sistema de control que te resultará familiar si has jugado a Killzone 3 con el control gestual de Sony. Hay opciones para calibrar la zona muerta y la sensibilidad a tu gusto, y tampoco sorprende que haya soporte para el accesorio Sharpshooter. Es más que recomendable usar el Navigation Controller, puesto que la alternativa de usar el Dual Shock para los controles es más bien poco intuitiva.

Aunque las 3D no nos han gustado tanto como cuando vimos la excelente estereoscopia de MotorStorm Apocalypse o Killzone 3, la impresión general que nos deja este código preview es muy positiva. Resistance 3 va camino de ser otro título first-party muy fuerte para la plataforma de Sony.

Algunos de los artilugios Quimera a los que te enfrentarás en Resistance 3 son gigantescos, creando algunos de los momentos más memorablemente destructivos del juego.

Las mejoras en el motor funcionan a varios niveles. Aunque la destrucción no está al mismo nivel que Battlefield, los escenarios son sensacionales y el impacto de las armas en los entornos es particularmente atractivo. Está claro que las mejoras visuales han tenido un impacto en la resolución, pero Resistance 3 funciona porque sus escenarios son ricos en detalle, atractivos en cuanto a iluminación y muy consistentes en términos de luces y sombras. En ese sentido recuerda a Metro 2033. Insomniac ha hecho un gran trabajo a la hora de crear este lugar desolado tras una invasión, la verdad.

Centrándose en las armas, esperamos que el multijugador versus de Resistance 3 sea divertidísimo (y también hay la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo), algo que los jugadores podrán experimentar en las próximas semanas a través de la beta pública. Los suscriptores de PlayStation Plus tendrán acceso el 10 de agosto. Basándonos en lo que hemos jugado hasta ahora, os recomendamos encarecidamente que la probéis si tenéis oportunidad.

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