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Comparativa: Ninja Gaiden 2 vs. Sigma 2

Un juego. Dos consolas. ¿Cuál es mejor?

El aspecto mojado también puede verse en enemigos más grandes. En las capturas a continuación podréis ver que el nivel de detalle es más o menos aproximado, pero NGS2 destaca un poco más, mientras que el juego de 360 pone mayor énfasis en el mapa especular para dar un look más baboso. Hay algunos ejemplos más en esta galería.

El Ninja Gaiden 2 de Xbox 360 es más baboso. En serio.

El último punto de diferenciación está en el agua. Típicamente esto significa usar texturas de transparencia alpha, y habitualmente Xbox 360 tiene una clara ventaja en este aspecto cuando se trata de títulos multiplataforma, debido a las ventajas inherentes a su memoria eDRAM.

La solución más común usada en proyectos multiplataforma o incluso en exclusivas first party es renderizar los efectos alpha usando un buffer de resolución más baja, así que no es sorprendente ver que el Team Ninja ha usado esa misma técnica. En la primera imagen puedes ver que la parte sumergida de Ryu se renderiza a lo que parece ser la mitad de la resolución. En las otras capturas se aprecia como el equipo Sigma a veces incluso elimina por completo el uso de agua transparente. Podéis encontrar más comparativas acuáticas en esta galería.

Un buen ejemplo de cómo los recursos de las dos consolas se usan de forma diferente. Xbox 360 tiene más transparencias en el agua, mientras que PS3 posee un mayor rendimiento de los pixel shaders.

Los efectos sobre el agua se consiguen en ambas versiones usando reflejos de baja resolución, con la de Xbox 360 en particular mostrando un filtrado muy fuerte. Los reflejos de Sigma 2 tienen bastante aliasing y pueden se ven bastante feos de cerca. De todas formas, valorándolo de forma global, una vez más las ventajas del pixel shader brillan, dando a PS3 una ventaja.

En general, es intrigante ver como el Team Ninja ha hecho esencialmente el mismo juego, pero produciendo dos versiones diferentes que se apoyan en las ventajas tecnológicas de cada plataforma. El original de Xbox 360 se basa en polígonos y efectos alpha - personajes y sangre. La edición Sigma, en cambio, se concentra en el detalle y la iluminación, al mismo tiempo migrando algunas de las mejores características del primer NGS: una buena profundidad de campo y los efectos de pseudo-blur, por ejemplo.

Los compromisos hechos en el código de PS3 pueden afectar a la jugabilidad, por eso. Al tener menos enemigos y una cantidad más baja de proyectiles explosivos, por ejemplo. De todas formas hay que decir que en Xbox 360 el juego a veces se apoya demasiado en su tecnología, abusando de la falta de limitaciones en la cantidad de enemigos a renderizar y ocasionalmente haciendo el juego injugable como consecuencia. La visión hardcore del Team Ninja de la jugabilidad se ha suavizado en Sigma. El equipo también ha tenido suficiente tiempo no sólo como para mejorar la versión de PS3 a nivel técnico, sino también para ajustar la propia jugabilidad.

Así que todo es genial, pero veamos la Auténtica Comparativa... ¿qué juego tiene a una Ayane más sexy? También tenemos una galería comparativa exclusiva para ello.

La quiero con locura. Puede que incluso un poco más en PS3.

Volviendo al asunto del desarrollo multiplataforma y los "malos ports" que a menudo recibe PS3, la forma de enfocar el problema tomada con Ninja Gaiden Sigma 2 es bastante radical, y no tiene mucho sentido a nivel financiero para la mayoría de desarrolladoras. Así que... ¿cuál es la alternativa?

Criterion Games, por ejemplo, sugiere una solución con más sentido común, la cual combinada con una buena programación puede producir buenos resultados. Como el ingeniero senior Alex Fry dijo, "las consolas en si mismas, todas tienen sus pros y sus contras. Necesitas tener una visión general de todas ellas, y así puedes escoger los aspectos balanceados que funcionan en ambas".

En resumen, si el juego va a publicarse en varias plataformas, planifícalo antes. Pero aquí y ahora, con Ninja Gaiden 2 producido para PS3 y Xbox 360 en circunstancias únicas, nos encontramos con dos versiones, cada una de ellas con sus puntos a favor. En general, la de PS3 es la que merece la pena comprar: pese a la reducción poligonal, el brillo mejorado es precioso durante el juego. Y no sólo eso, también hay personajes desbloqueables, soporte online y nuevos enfrentamientos con jefes finales.

Pero el hecho de que ambas versiones se hayan enfocado a dar el máximo rendimiento en ambas consolas da como resultado dos "remezclas" del concepto, algo que hace que los fans de Tecmo deban considerar hacerse con ambas versiones. No sólo eso, pero como en Sigma se recortan algunas cosas y se añaden otras, sólo teniendo ambos juegos puedes verlo todo.

Queremos agradecer efusivamente al colaborador de Digital Foundry MazingerDUDE su gran esfuerzo para colaborar en la elaboración de esta comparativa.

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