La noticia sorpresa del día es el anuncio de la compra de Infinity Ward por parte de Nintendo. El trato, cerrado en una cifra cercana a los 30 millones de dólares, contempla que el equipo de desarrollo americano empiece a trabajar en un FPS ambientado en el Japón feudal para Wii.

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America, ha declarado que "esto muestra el claro compromiso de Nintendo con los hardcore gamers, más allá de proporcionarles una herramienta para para perder peso con Wii Fit. Porque todos sabemos que los hardcore gamers tienen un físico afín al de los gordos peceros, ¿no?". Un representante de Activision, por su parte, declaraba que "no nos preocupa la pérdida de Infinity Ward. Tenemos a Treyarch, que ha demostrado ser mucho más solvente. Ahí están los resultados, Call of Duty 3 sigue siendo el mejor juego de la saga".

No han trascendido las razones por las cuales Infinity Ward entabló negociaciones con Nintendo, aunque desde Eurogamer presuponemos que la guerra de declaraciones entre la empresa y Noah Heller (PR de Activision) a raíz de la publicación de Call of Duty: World at War han tenido mucho que ver.

Respecto a Call of Duty 6, tanto Activision como Infinity Ward han declarado que "su desarrollo pasa a Treyarch, quienes se encargarán de terminarlo". Treyarch, por su parte, ha declarado que "estamos encantados de poder volver a trabajar en la saga Call of Duty, y seguro que los fans también de que seamos nosotros quienes estemos detrás del juego. De momento todo va mal, porque habían muchas cosas en el desarrollo del juego que consideramos incorrectas. Una de nuestras primeras decisiones será añadir un modo extra en el que los marines norteamericanos combatirán con hombres lobo talibanes, ya que sabemos que el modo zombie de Call of Duty: World at War fue un éxito".

Noah Heller, por su parte, hizo una escueta declaración: "No me sorprende lo de Infinity Ward. No estamos más que entre ladrones y traidores".

Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000, en su Twitter (@kr3at0r) o escucharlo en el podcast Ocho sobre Diez.

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