Metro 2033 • Página 2

Próxima estación: Moscú post-nuclear.

El juego, ciertamente, es bastante lineal y quizás utilice con demasiada frecuencia los eventos scriptados para enfatizar el tono cinemático. Ello podría verse como un problema (y en parte lo es, porque afecta tremendamente a la rejugabilidad), pero es absolutamente necesario para conseguir que la ambientación resulte tan convincente. No es extremadamente largo (la duración es de entre diez y doce horas en el modo de dificultad normal), pero lo compensa ofreciendo un mundo muy creíble y una experiencia que representa a la perfección el concepto de supervivencia.

Queda claro, entonces, que lo que 4A Games buscaba con Metro 2033 es ofrecer una aventura lo más immersiva posible manteniendo la fidelidad del material original en el que se basa. Esto quizás sirva para explicar la ausencia de cualquier modo multijugador, algo que ya casi resulta inconcebible en un FPS publicado en pleno año 2010. Estaría de acuerdo en afirmar que un simple modo deathmatch no se ajustaría a este particular universo, pero sí creo firmemente que el juego se hubiera visto muy beneficiado con la inclusión de algún tipo de modo cooperativo con el que disfrutar en compañía de uno o varios amigos, algo que directamente hubiese ayudado a ofrecer una mayor longevidad. Metro 2033 es una aventura que nos mantendrá enganchados durante la totalidad de su duración, pero una vez terminado no ofrece demasiados alicientes para regresar a él de forma inmediata.

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El 4A Engine, creado de cero para la ocasión (y que, en contra de lo que se había rumoreado, no desciende del X-Ray de GSC Game World utilizado en S.T.A.L.K.E.R.), tiene una importancia capital en el desarrollo de la ambientación. A pesar de que hay ciertos aspectos mejorables (como las expresiones faciales, algunas animaciones y la presencia de esporádicos bugs), es un motor extremadamente versátil, con un buen rendimiento (aunque no está exento de ciertas caídas en el frame-rate) y con algunos apartados brillantes. Quizás el más destacado sea la iluminación y el sombreado, tremendamente realista y un paso por delante de casi cualquier cosa que hayamos visto en consolas, lo cual ayuda a dotar a los escenarios (de por si bastante oscuros) de un aspecto visual atractivo y amenazador al mismo tiempo. La verdad es que el futuro que plantea Metro 2033 no es bonito, pero desde luego es un juego que en líneas generales entra bien por los ojos.

Lo que resulta francamente sorprendente es que, si bien todo el mundo hablará de las bondades del motor gráfico creado por 4A Games, el apartado sonoro resulta todavía mejor. La maestría que muestra Metro 2033 en el uso del sonido para crear una ambientación opresiva y rica en detalles es algo que, desgraciadamente, no se ve (o mejor dicho, no se escucha) muy a menudo. La direccionalidad y el uso del surround se hace especialmente patente en los túneles abandonados, donde cualquier pequeño ruido está meticulosamente colocado para provocar en el jugador una sensación de desasosiego y nerviosismo. Y en trozos más tranquilos, como cuando recorremos una estación habitada por numerosos NPCs, la cantidad de conversaciones que podemos escuchar aportan el último y necesario matiz para acabar de dar verosimilitud al mundo post-apocalíptico del juego. Y todo ello, además, perfectamente en castellano, con un cuidado doblaje.

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Metro 2033 es un estreno excelente para 4A Games, un prometedor estudio al que auguramos un magnífico futuro por delante si las ventas les acompañan. Su primer juego no es perfecto y quizás podría haberse beneficiado de un poco más de tiempo de desarrollo para pulir sus defectos, pero triunfa a su manera ofreciendo un FPS bastante alejado de la norma, en el que destacan una soberbia ambientación y alguna que otra idea bastante innovadora e interesante. Su gran peligro, sin embargo, es que se le compare con S.T.A.L.K.E.R. o Fallout 3 dando la falsa imagen de que estamos ante un RPG de acción. Creedme, el juego de THQ no tiene nada que ver más allá de estar ambientado en un mundo post-nuclear. Es mucho menos complicado y bastante más accesible, y si estáis cansados de encarnar por enésima vez al típico soldadito americano y buscáis una opción mucho más immersiva, en el que la historia y la experiencia individual esté por delante del cada vez más omnipresente multijugador, Metro 2033 es sin duda una opción a tener muy en cuenta.

8 /10

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Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Director  |  kr3at0r

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en su Twitter o verlo en su canal de Twitch.

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