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Guía Mass Effect 2

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

7. Expediente: La Convicta

Después de descansar y hablar un poco con la tropa, es momento de abrir el Mapa de la Galaxia para fijar un nuevo rumbo. Vamos al Relé de Masa Azul y a continuación, seleccionamos la Nebulosa Reloj de Arena. Una vez allí nos dirigimos a la Nave prisión Purgatorio.

Al desembarcar de la Normandía nos tocará hablar con el guarda, el cual nos pedirá que dejemos las armas. Yo como soy un malote le digo que ya las ha visto y me las quedo pase lo que pase.

Como el alcaide ve que los tenemos cuadrados y no vamos de farol, nos dejan pasar con nuestras armas, además de hacernos una pequeña visita guiada por el centro.

Una vez acabada la guía nos dirigimos hasta el registro de entrada (todo recto). Ahora solo nos queda cruzar una puerta y.. ¡Malditos cab*****! ¡Era una trampa! Coged las armas y cubríos, esto se pone feo.

Ábrete paso luchando hasta llegar a la sala de la izquierda, pasando por el pasillo por el que hemos venido. No deberían causaros muchos problemas los enemigos, recordad de recoger toda la munición que podáis siempre.

Al llegar allí os estará esperando un soldado. Acabad con su triste vida, coged algo de medigel de la pared y activad la consola para liberar a Jack.

Jack AKA Subject Zero.

Con Jack libre y descontrolada, debemos ir a por ella. Pasad por la puerta a vuestra mano izquierda y bajad hacia bajo para seguirla. Al pasar por el agujero que ha hecho, recoged baterías para el arma pesada y algunos créditos ya que os ponéis. Al salir tened cuidado ya que empezará el combate. Habrá diversos enemigos que no os causarán mucho problema, excepto un Meca de los grandes.

Una vez eliminado pasad a la siguiente habitación por la puerta del fondo, coged todo lo que hay en ella y proseguid. Una vez superados los primeros enemigos, situaos en el puente y cubríos para recibir a otro meca. Lo mejor es que te encargues tu de él con el arma pesada de que dispongas y posiciones a tus compañeros para que se encarguen del resto de enemigos.

Al igual que antes, pasa a la siguiente habitación y equípate con todo lo que veas. Te va a hacer falta.

Bien, ahora le toca el turno al alcaide. Para poder acabar con él, primero debes inutilizar su campo de fuerza, destrozando los tres conectores que le administran energía. Tranquilos que no es nada complicado, con dispararles un poco los destruirás.

Si quieres acabar rápido con él y llevas equipado el lanzagranadas, con un par de disparos acabara. Ahora solo queda hablar con Jack y reclutarla para poner fin a la misión.

 

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