Guía Mass Effect 2 • Página 12

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

8. Expediente: Jefe Criminal

Toca buscar a un nuevo compañero, así que fijamos rumbo hacia el Sistema Imir, en concrecto al planeta Korlus. Nada más aterrizar entraremos en acción, ahora toca seguir adelante con precaución, al doblar la esquina empezaran los tiroteos.

Una vez acabes con ellos habla con el soldado herido, los verás al bajar la rampa, está tirado en el suelo. Pregúntale donde está el Krogan. Si le obligas a que informe erróneamente a sus jefes te quitarás unos cuantos problemas de encima más adelante.

Al doblar la siguiente esquina un par de soldados aparecerán adelante, cúbrete y elimínalos, no son nada complicado. Al bajar abajo, donde está lleno de cadáveres Krogan, también os sorprenderán otros dos situados en el puente que tenéis encima. Antes de llegar al final encontrareis algo de medigel y de nuevo, dos enemigos más.

Al llegar arriba la cosa se empezará a complicar con más enemigos y mejor armados (lanzacohetes), así que cúbrete bien y camina hacia la izquierda para seguir avanzando. Recuerda de recoger toda la munición que puedas por el camino.

Ahora llegarás a una nueva zona con un Krogan de espaldas a ti, tus enemigos son los soles azules, así que no ataques al Krogan. Al acabar, habla con él para poder seguir adelante.

Una vez tu amistoso amigo te habrá paso, podrás seguir adelante. Ya que estamos quítale el dinero a un cadáver de los soles azules que encontrarás a la derecha, no los va a volver a reclamar. Ten cuidado al bajar la rampa, ya que no hay sitio donde cubrirse y antes de que puedas llegar abajo te sorprenderán dos soldados.

Al pasar a la derecha un Krogan os estará esperando con una escopeta, no lo dudéis y acabad con él . Al seguir adelante, otros dos os estarán esperando, cubríos donde podáis y ayudaos de las habilidades de vuestros compañeros. Cuando os deshagáis de estos dos, otros dos más vendrán a por vosotros. Y una vez eliminados, otros dos más vendrán para acabar con el trabajo, no les dejéis hacerlo.

Una vez eliminados, pasad a la siguiente zona, encontraréis Platino junto al cadáver de un mercenario. Ahora subid las escaleras y utilizad derivación para abrir la puerta.

Subid arriba y recoged todo lo de la sala, incluido el fusil de francotirador y baterías para el arma pesada. Al salir tendréis un encontronazo con los mercenarios. Cubríos y si podéis utilizad la Onda de Choque para que salgan volando desde la otra punta.

Al seguir por la derecha os aparecerán varios enemigos, los dos primeros no entrañan problema alguna, pero los que salgan por la puerta, llevarán escudos más potentes y lanzagranadas, aún con eso, no deberían ser un gran problema. Puedes apostar a tus compañeros detrás y tu cubrirte más adelante en la caja de la izquierda.

Si vais donde estaban escondidos encontrareis una PDA que poder piratear con 4.000 créditos. Cogedlos y pasad por la puerta de la izquierda. Al llegar arriba coloca a tu equipo en la barrera de enfrente y tu pasa a la izquierda, coge el medigel y cúbrete para disparar desde ahí. Una vez eliminados todos los enemigos, seguimos adelante, al doblar la esquina hay un cadáver con 2.000 créditos que os vendrán de rechupete. Una vez más, al girar la esquina habrá que ponerse a cubierto y ocuparse de los enemigos, nada serio.

grunt
Grunt.

Una vez eliminados, llegamos al final del pasillo, allí encontraremos munición, baterías, una caja fuerte y una puerta por la que cruzar. Pasamos y seguimos subiendo (esto parecen el Corte Inglés, no se acaban nunca los pisos).

Una vez arriba llegan las balas. Coloca a tus compañeros delante y tu muévete por la derecha, te será más sencillo

Cuando llegues al final (los enemigos no habrán terminado, gira a la izquierda, y sube por las escaleras para tener una posición elevada y así mejorar tu ventaja. Cuando acabes con ellos, tendrás más soldados a tu derecha por exterminar. Menos mal, un poco de descanso... ¡Que no le dejan a uno ser un héroe intergaláctico!

Recoge munición y entra por la puerta de la derecha para proseguir. Aquí podrás descansar en el caso que lo necesites, reponer algo de medigel y piratear un terminal seguro con casi 3.000 créditos (sí, casi).

Atraviesa la siguiente puerta y habla con el Jefe Criminal Okeer, el cual tiene un proyecto interesante entre manos. Después de una corta pero fructífera conversación pasa por la puerta del fondo y prepárate para bajar a luchar contra los soles azules.

Es el momento de sacar la artillería pesada contra el Meca y los incordios en forma de mercenarios Krogan. Una vez te hayas desecho de ellos, vuelve con el jefe Okeer.

De nuevo en la Normandía bajamos a la cubierta de ingeniería (planta 4). Al llegar abajo entramos en Carga de babo y activamos al Krogan. Después de tener una charla con Grunt, de vosotros dependerá de si es amistosa o no, lo tendréis a bordo para seguir vuestras ordenes.

 

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