Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Guía Mass Effect 2

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

6. Expediente: Arcángel

Bien, ahora que ya tenemos al profesor a bordo, es el turno de ir a por el enigmático Arcángel.

Si en la misión anterior no le hemos preguntado a Aria T'Loak por él, deberemos hacerlo ahora. Recordad que está en el club Afterlife de Omega.

Para ir a por él, primero de todo deberemos unirnos a los Mercenarios. Para ellos habla con el reclutador que se encuentra justo antes de subir las escaleras para hablar con Aria. Una vez dentro, nos dirigimos al depósito de transportes, que será el punto de partida de nuestra misión. Si no te ubicas, está a la izquierda de la entrada de Omega, o a la derecha si salís del Afterlife. Al llegar, habláis con el conductor y este mismo os llevará a la zona de la batalla.

Después de una breve conversación deberemos encontrar al sargento Cathka. No os preocupéis, será un paseo hasta llegar a él. Seguimos recto y entremos por la puerta del fondo, dentro hay unos cuantos mercenarios esperando a entrar en acción, seguimos adelante y salimos por la otra puerta.

Al salir, entramos por la puerta de la izquierda, cogemos lo que haya encima de la mesa y nos acercamos al ordenador del fondo (si lo pirateamos, el meca pesado nos ayudará llegado el momento, poniéndonos las cosas más sencillas). Salimos de la sala y continuamos por la puerta colindante. Seguimos y atravesamos la puerta de la derecha, si entras en la de enfrente, puedes hablar con los miembros de la Manada Sangrienta si te apetece.

Al entrar verás a un cadáver en una esquina, puedes coger unos cuantos créditos que hay a sus pies. Dobla la esquina y pasa a la izquierda para entrar en el hangar. Habla con el ayudante de Cathka para que te lleve con él.

Mientras hables con él, te recomiendo que actúes con rebeldía cuando se te pida pulsar el gatillo derecho, te pondrá las cosas más fáciles para huir.

Por fin ha llegado el momento de entrar en acción, aprovecha que tienes a los enemigos de espaldas a ti para acabar con ellos y sigue adelante. Cúbrete en la puerta y verás a un soldado toqueteando algo explosivo, creo que no hace falta que te diga que dispares a lo que está tocando.

Sigue hasta la planta superior, como verás la mayor parte del trabajo lo ha echo el propio Arcángel. Ya solo te queda atravesar la puerta.

Una vez que empiece el tiroteo recuerda reservar la munición pesada hasta que te lo diga, de momento lo que viene por el fondo, no debería ser ningún problema para ti. Atrinchérate bien y acaba con las oleadas enemigas.

Después de las oleadas, habrá que encargarse del piso de abajo mientras Garrus cubre el de arriba, seria una buena opción dejar a alguien con él. Garrus no posee habilidades bióticas, así que elige bien. Una vez hecho los grupos ve hacia abajo y acaba con todo lo que se mueva.

Lo primero que debéis hacer es llegar corriendo a la puerta del fondo y pulsar el control de a puerta para sellarla, cuidado, porque al llegar hasta ella llegarán los enemigos. La puerta tarda 10 segundos en sellarse, así que es aconsejable utilizar la onda de choque, en caso de que tengas poderes bióticos. Una vez sellada, ves a por la de la derecha.

Avanza siempre que tengas oportunidad hasta una nueva cobertura, piensa que cuanto más tardes en llegar al control de la puerta, más enemigos llegarán. ¡Así que moved el culo! ¡Vamos! ¡Vamos! ¡Vamos! Cuando consigas llegar al control de la puerta, quédate junto a él o deberás volver a pulsarlo.

Ya solo nos falta la última puerta, así que reponed la munición y ¡arriba esos culos! ¡Os quiero allí en menos de lo que tardo en decir Relé de Masa!

Nada más pasar por la puerta, cúbrete a uno de los lados y ábrete paso hasta el final. Cuidado, por que al doblar la esquina os espera un lanzallamas. Una vez cerrada la puerta, volveremos con Arcángel. Deberás ser rápido y acabar con los enemigos de abajo. Hay que subir rápidamente para eliminar a dos Krogan que amenazan a Garrus. Una vez eliminados ves y habla con él.

Después de la breve conversación os asaltaran justo donde os encontráis y a continuación por la planta de debajo. Acabad con ellos, no creo que os resulten muy molestos.

Una vez pasada la breve escena, saca la artillería pesada y acaba con la nave. Te atacará por el frente y puede que ocasionalmente por la derecha, así que vigila y posiciona bien a tus compañeros. Si conservas el lanzagranadas, será pan comido.

 

Volver al índice de la Guía de Mass Effect 2