Guía Final Fantasy XIII • Página 10

Consejos, Batallas, Enemigos Finales, Desarrollo de personajes y Trofeos/Logros.

3. Las Batallas Más Difíciles

Leyenda: CAS: Castigador ; FUL: Fulminador ; SAN: Sanador ; PRO: Protector ; INS: Inspirador ; OBS: Obstructor.

CAPÍTULO 1

El primer capítulo es básicamente un tutorial y no hay batallas de grandísima complejidad, sino todo lo contrario. Pero sí que podéis apuntaros esto: intentad evitar el uso de pociones en la medida de lo posible. Son básicas y fundamentales en los primeros tramos del juego y pueden salvaros de un pequeño apuro en batallas complejas, así que...

CAPÍTULO 2

-Fal'Cie Ánima

En realidad esta batalla es sencillísima, pero un detalle sí que tenéis que anotar: no seáis brutos y primero destruid los dos brazos mecánicos del Fal'Cie. Ésto hará que se lleve un buen tiempecito dejando de atacar para regenerarlo, cuestión que tendréis que aprovechar para darle a base de bien.

CAPÍTULO 3

Garuda

Esta batalla se divide en dos partes. En ambas tendréis que hacer lo mismo: atacar sin parar con un grupo de dos fulminadores y un castigador.

En la segunda parte, los ataques físicos y mágicos le producen mucho menos daño que antes y se vuelve un poco más agresivo que antes. Veréis además el ataque "Descarga Interna", que os quitará aproximadamente el 50% de vitalidad. No le déis a este hecho mucha importancia, deberíais acabar con Garuda antes de que el monstruo cante victoria, ya que le habréis conseguido aturdir para entonces y le estaréis moliendo a golpes.

-Batalla de Eidolón: Shiva

Esta batalla de eidolón puede parecer difícil, pero no lo es en absoluto.

Stiria se dedicará a curarte, mientras que Nix te atacará. Te lanzarán Condena, un hechizo que hace que aparezca una cuenta atrás sobre la cabeza de Snow y si acaba, muere instantáneamente. Tranquilidad, que no cunda el pánico: hay tiempo de sobra.

La clave está en ir cambiando entre los oficios de Protector y Castigador. Usa Protector y la habilidad "Guardia férrea" cuando ella te ataque. Esto hará que la barra de empatía suba como la espuma. Cuando se detenga, tienes aproximadamente 10 segundos para atacar a Nix y rápidamente volver a protegerte. De esta manera, deberían ser tuyas sin mayor problema.

CAPÍTULO 4

Dreadnought

No es una batalla muy complicada. Hay que usar a Sazh para que otorgue estados alterados beneficiosos, e intentar con Vanille y Lightning aturdir al enemigo.

Si las cosas se ponen difíciles, simplemente hay que pasar a una formación más defensiva, como Tantalus por ejemplo, hasta que se recuperen los valores de VIT.

Batalla de Eidolón: Odín

Odín es un auténtico punto de inflexión a estas alturas del juego. Es un hueso duro de roer y pega durísimo, así que si no sois muy ágiles todavía con el sistema de formaciones o no tenéis claro qué hacer, os fulminará con su enorme lanza.

La mecánica de Odín es lanzar una serie de agresivos ataques hacia un miembro del grupo (usualmente Hope) y luego usar Escudo de Ulr para protegerse. Nada más comenzar el combate, Hope debe lanzar Escudo y Coraza como inspirador. Si no lo hacéis, corréis el riesgo de que si le da por atacar a Lightning...

Mientras ataque, el afectado por sus golpes debe ser fulminador y el otro sanador. Cuando pase Odín al estado defensa, tenéis que fulminarlos ambos a base de magias, para lo cual tendréis aproximadamente 10 segundos.

CAPÍTULO 5

Yu Jin Xiang

Este monstruo de nombre tan exótico tiene grandes protecciones contra ataques mágicos. Al principio, todos los reduce a la mitad, pero luego, va cambiando de tal manera que si le lanzas ataques de un elemento, absorbe vida y de otro se debilita.

Xiang caerá rápidamente con un grupo CAS-FUL. Ten en cuenta que si bajáis alguno del 50-60% de vida, Hope debería ponerse rápidamente con la batuta de sanador para solucionar el problemilla. Para luego volver a la carga, claro está.

Cuando el enemigo tenga menos de la mitad de vida, usad a Odín para no alargar más la batalla ya que, desde ese momento, Xiang se volverá más fiera que antes.

 

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