Guía Final Fantasy XIII • Página 11

Consejos, Batallas, Enemigos Finales, Desarrollo de personajes y Trofeos/Logros.

3. Las Batallas Más Difíciles

Leyenda: CAS: Castigador ; FUL: Fulminador ; SAN: Sanador ; PRO: Protector ; INS: Inspirador ; OBS: Obstructor.

CAPÍTULO 6

Enlil & Enki

Es el segundo punto de inflexión de la aventura. Son dos monstruos con una gran potencia mágica y física, uno usa ataques eléctricos y el otro muestra cierta afinidad por los ataques acuáticos. Los dos son moles de vitalidad andante también, así que la batalla será complicada y... seguro que la más larga que habréis disputado hasta entonces, así que atención.

Durante todo el combate, tenéis que estar muy atentos a dos cosas: la primera es llenarse de efectos beneficiosos y la segunda no bajar del 70% de vitalidad. Así que muchas veces tendréis que cambiar a una táctica Sanador-Inspirador (si no tenéis / se han agotado los efectos beneficiosos, sino, Sanador-Castigador).

Concentrad vuestros ataques en uno de ambos, el que os dé más coraje. Intentad aturdirlos siempre que podáis, así que procurad que la barra de cadena no se vacíe en ningún momento. Cuando no estéis en labores curativas Sazh siempre debe ser Castigador, mientras que Vanille debería combinar Fulminador y Obstructor . Alguna vez os tendríais que arriesgar en estas formaciones a usar Pociones,siempre y cuando Vanille tenga el accesorio Diploma Médico incorporado.

Cuando quede uno sólo, como es lógico todo será mucho más fácil, pero no podréis bajar la guardia aún así (nosotros la bajamos y las consecuencias fueron nefastas... Game Over, ejem, ejem).

CAPÍTULO 7

Ushumgal

Hay que tener cuidado con los ataques de Ushumgal, como Coletazo, que puede hacer caer al grupo si la VIT está a un 40%. Por eso, Hope debe cambiar a Sanador en cuando no os sintáis cómodos. Si queréis acelerar el proceso de subida de la barra de aturdimiento, hay que arriesgarse y cambiar a una formación CAS-FUL y mantenerla el máximo tiempo posible.

Podéis usar una formación INS-PRO para poneros Coraza y Escudo y así poder estar más tiempo atacando. Si os veis en un apuro bien grande y sospecháis que no os va a dar tiempo a cambiar la formación, invocad al eidolón... pero atentos, porque reiniciará la barra de aturdimiento, aunque os dejará con la VIT a tope.

Ushumgal

¡¿Cómo Hope va a vencer solo a este?! Por supuesto que es imposible, y para eso llegan Lightning y Fang para salvar los muebles.

La formación Tantalus (FUL-SAN-CAS) es ideal para mantener un equilibrio entre ataque y defensa, y así conseguiréis que el nivel de VIT no sea demasiado bajo. Eso sí, cuando rellenéis esa barra de aturdimiento, hay que cambiar a Ataque Implacable (FUL-FUL-CAS) para intentar realizar el máximo daño posible.

Esta batalla es un poco más fácil (y rápida) que la anterior ya que sois tres en el grupo...

Grifo acorazado

No asustarse: el truco con este enemigo es ir por partes ya que, si destruís el babor, estribor y los dos cañones principales de la aeronave, apenas os atacará durante el resto de combate. Así que en esta primera parte hasta que consigáis destruir estos cuatro componentes, debéis de tener mucho cuidado con la vitalidad.

Cuando se acerque el final, lanzará su devastador ataque "Cañón principal".

CAPÍTULO 8

Cañón de Leve

Este enemigo sería otro cantar si hubiesen tres miembros en el equipo... pero sólo hay dos. En esta batalla hay dos fases bien claras.

La primera es antes de aturdirle por primera vez. Todo es muy fácil, aprovechamos las habilidades de Inspirador de Sazh para potenciaros y las de Obstructor de Vanille para debilitar al rival y, teniendo un poquito de cuidadín con la VIT, asunto acabado... pero...

La segunda parte es mejor tomársela con calma. Hay ataques que tranquilamente pueden finiquitar el combate y las posibilidades de pillarse un cabreo son altas. Con una estrategia conservadora, en la que Prisa y Aquiles sean vuestras magias predilectas, se puede simplificar un combate muy complicado.

Cuando esté preparando el cañón, hay que curarse... ¡como sea! Si véis que Vanille no llega a tiempo, a usar pociones. Aún yendo poco a poco, la batalla puede complicarse en el momento que menos os lo esperéis, así que no confiaros. No os van a servir de mucho los vapores para esta batalla, ya que se disiparán sus efectos al poco de empezar la parte más difícil.

Batalla de eidolón: Brunilda

No es muy difícil rellenar la barra de empatía de Brunilda: probablemente vayáis sobrados... si se hacen las cosas bien, claro.

Lo mejor para subir el medidor es golpeándola, a poder ser sin usar ataques de fuego. Al principio de la batalla, deberíais empezar poniendo a Sazh de inspirador e ir otorgando estados beneficiosos a Vanille: da empatía, aunque no mucha.

Esto podéis hacerlo también si la VIT es baja, así aprovecháis y no os detenéis. ¡No os olvidéis aplicaros Prisa!

CAPÍTULO 9

Kalavinka

Os sonará mucho a la Garuda del tercer capítulo. Esta batalla tiene dos fases bien diferenciadas.

En la primera, con tratarlo como un enemigo común, no tendríais que tener ningún problema. Ya en la segunda, mantened vuestra VIT siempre al 70% como mínimo, ya que su ataque Descarga infernal puede acabar con vuestras aspiraciones de victoria. Con la formación Tantalus no tendríais que tener ningún problema con el bichejo.

Fal'Cie Baldanders

Aténse los machos, que aquí llega el enemigo más difícil hasta el momento. El grupo que usamos para la batalla fue Lightning-Fang-Hope (otras opciones serían Light-Fang-Vanille o Light-Snow-Hope, la táctica no variaría en absoluto).

Baldanders tiene tres fases, así que os explicamos:

1º: Tiene a cuatro cabezas a su alrededor, cada una afín a un elemento y por consiguiente débil a otro. Así que usad FUL-CAS-SAN durante todo este tramo y no deberíais tener problemas, aún con las elevaciones mágicas que Baldanders provocará de vez en cuando, que hace que aumente el nivel de los hechizos que usarán las pequeñas efigies.

2º: Una vez destruidas las cuatro efigies, comenzará realmente la batalla. Debéis aturdirle. Para ello, si estáis por encima del 80% de vitalidad, usad una táctica FUL-CAS-FUL y acortaréis este tramo del combate. Una vez que os acerquéis al aturdimiento, detenedse y poneros la vitalidad al máximo: así no os tendréis que concentrar en curaros mientras usáis una táctica CAS-CAS-FUL cuando esté aturdido.

3º: La fase más compleja: Baldanders añade a su repertorio el ataque Pulsión de muerte y ya os podéis olvidar de irle aturdiendo. Para lanzar dicho ataque demoledor (y casi definitivo), debe recargarlo... Eso le llevará su tiempo y estará tan concentrado que se olvidará de vosotros. Mientras lo recarga, atacadle sin parar con una táctica CAS-CAS-SAN. Si lo hacéis bien, se quejará y en vez de ser el mega ataque que quita 1200 de vitalidad o más incluso, os quitará en torno a 400-600.

Entre pulsión y pulsión, con un grupo FUL-CAS-SAN no tendríais que tener ningún problema. Cuando haga su segunda pulsión de muerte, invocad a Odín ya que así, retrasaréis aunque sea un poco el uso del hechizo Condena (¡sí, Baldanders es un trampero de cuidado!).

Si hacéis todo esto, no hará falta que uséis inspiradores ni nada por el estilo y la batalla será más llevadera: acabaréis en 9 minutos o menos con el Fal'Cie.

CAPÍTULO 10

Cid Raines

La dificultad de la batalla va in crescendo, y Cid no dudará en usar Condena si ya lleváis un tiempecito largo sin poder rematarle... ¡Así que hay que ir con un poquito de velocidad! El equipo que usamos fue Fang como líder junto a Vanille y Hope... aunque otras combinaciones son también interesantes y perfectamente válidas...

Al principio de la batalla, Cid os mostrará qué rol está usando: Castigador, Sanador o Protector... os va a resultar bastante cansino este enemigo cuando esté en Guardia (siendo Protector)... pero hay que mantener la calma.

Premeditación (PRO-INS-OBS) es una buena formación a usar cada vez que se pueda. Hay que procurar provocar Freno, AntiCoraza y AntiEscudo a Cid, mientras que vosotros os potenciáis con los efectos beneficiosos. Conforme avance en la batalla, Cid podrá provocaros estados alterados, a la vez que él se los otorga, así que esta formación (u otra similar) será clave para darle la vuelta a la tortilla.

Esto ocurrirá principalmente cuando se haya transformado por primera vez, y a partir de ese momento no volverá a mostraros qué rol está usando. Además, sus ataques como Castigador se volverán más y más peligrosos...

Pronto os daréis cuenta de lo necesario que puede llegar saber usar a los Obstructores e Inspiradores. En el poco tiempo libre que os queda, hay que cambiar a una formación agresiva, no al nivel de Ataque Implacable (Fin de la Partida), pero si de Tantalus. Dejar que la VIT baje del 50% puede ser vuestra perdición, porque no será nada fácil recuperar a un miembro que haya caído.

Si os véis en un apuro bien grande, usad a vuestro Eidolón y Ultracura, aunque no es estrictamente necesario... ¡Nosotros no lo usamos!

Batalla de Eidolón: Bahamut

Parece temible, pero es más sencillo de lo que parece. El grupo que tendréis para luchar contra el eidolón es Fang-Lightning-Vanille.

Como todos los eidolones, combina momentos de descanso con ataques continuos. Mientras ataque, debéis usar PRO-SAN-OBS. Si véis que Lightning no es capaz de mantener el nivel de VIT en un 60-70%, haz que Vanille también se encargue.

Cuando deje de atacar, usad OBS-OBS-CAS. ¿Por qué tanta obstrucción? Es lo que sube más rápido la barra de empatía de Bahamut junto a las habilidades protectoras de Fang.

 

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