Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Football Manager 2011

Charlamos con Miles Jacobson.

Eurogamer¿Por qué?
Miles Jacobson

Porque hemos optimizado cosas que lo harán más rápido. Hay apartados que son más automáticos, si tu lo quieres.

Por ejemplo el entrenamiento. Depende de ti si quieres hacerlo o no. Pero optimización quiere decir que el proceso entre los partidos será algo más rápido.

No estamos rebajando el juego, en todo caso. Hay un montón de nuevas cosas todavía por anunciar, y que si la gente las quiere utilizar en profundidad, entonces sí, cada temporada se alargará más.

Si quieres jugar temporadas de forma muy rápida, ahí tienes el juego de PSP y el de iPhone. Si quieres un simulador más profundo, entonces elige Football Manager.

Eurogamer¿Hay otra versión para iPhone en desarrollo?
Miles Jacobson

Sí, pero todavía no sabemos nada, y por eso no hemos hecho el anuncio. Hay un equipo de gente trabajando en ello.

Eurogamer¿Y para iPad?
Miles Jacobson

La versión de iPhone va muy bien en el iPad si le das al botón de reescalado. Lo hace bastante bien. Yo lo juego en mi casa.

Eurogamer¿Podremos transferir lo que hayamos hecho en el editor en FM10 a FM11?
Miles Jacobson

¿Sabes qué? Buena pregunta. No lo sé. Se lo preguntaré a alguien del equipo y os lo diré.

Eurogamer¿Cómo cambiará la versión de PSP?
Miles Jacobson

Hemos anunciado algunas cosas hoy. El problema con la PSP es que nos hemos quedado sin memoria. Sólo podemos añadir cosas nuevas cuando optimizados y tenemos más espacio.

Hay un nuevo skin. Hemos mejorado la pantalla de alineaciones, y se solucionan bugs y se mejoran los gráficos.

Siendo brutalmente honesto, no hay muchas novedades en la versión de PSP de este año porque todo lo que queríamos hacer se nos quedaba corto por culpa del problema de memoria.

Wrexham vs. Histon.
Eurogamer¿Habrá demo?
Miles Jacobson

Como siempre, habrá demo un par de semanas antes del lanzamiento. Podrás jugar media tempoada. Son como siete u ocho horas de juego. Pruébalo y decide. Siempre hacemos demos. Creemos que lo mejor que podemos hacer para que la gente compre el juego es que lo pruebe. Dejamos que sigan su partida guardada cuando lo compren. Además, es mi mejor argumento contra la piratería. Si lanzamos una demo que es larga, entonces no hay razones para piratearlo.

Eurogamer¿Y te ha funcionado?
Miles Jacobson

No, claro que no. La gente que piratea seguirá pirateando, pero me da un argumento en su contra.