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Tales of Monkey Island

Dave Grossman de Telltale nos habla del remake de esta leyenda.

Eurogamer: ¿Eso quiere decir que estáis trabajando en el tercer episodio?

Dave Grossman: Estamos trabajando en el diseño del cuarto episodio. El tercero ya está escrito. El primero ya está acabado y el segundo está en producción.

Eurogamer: El primer episodio, “Launh of the Screaming Narwhal”, será lanzado en PC el próximo 7 de julio. ¿Cuándo aparecerá en WiiWare?

Dave Grossman: Todavía no tenemos fecha para la versión de WiiWare. Estamos intentando que salgan lo más simultáneamente posible. Hay muchos factores alrededor por tratarse de una third-party, por lo que no estoy seguro de cuando será.

Eurogamer: ¿Por qué decidisteis no sacar Tales of Monkey Island en Xbox Live Arcade?

Dave Grossman: No hemos decidido que no lo llevaremos a Xbox Live Arcade por el hecho de no sacarlo en XBLA ahora. Normalmente lo que hacemos es hacer la versión de PC y luego la de otra de las plataformas. Tenemos la primera temporada de Sam & Max a punto de salir en XBLA, por lo que creemos que de momento ya tenemos esto cubierto esto. Y también queremos darle un pizca de amor a la Wii.

Eurogamer: ¿Por lo tanto hay una posibilidad de que Tales of Monkey Island llegue a Xbox Live Arcade?

Dave Grossman: Claro, yo no lo descartaría. Quizás lo hagamos más adelante.

Eurogamer: ¿Y qué hay de PlayStation Network? ¿Por qué habéis dejado esta plataforma fuera?

Dave Grossman: Todavía no hemos llegado ahí. A la larga, queremos estar en todos los canales de descarga que existan. Ahora estamos muy animados trabajando en Xbox, pero quizás después lo hagamos en PlayStation – ya veremos.

Eurogamer: ¿Y qué hay de ports para Mac y Lynux?

Dave Grossman: Oh, no sabría que decirte. Te diré que nuestro director de finanzas es un “maquero”, por lo que algún día lo haremos, pero es algo de lo que no puedo decirte nada sobre cuando o cómo. Pero me gustaría verlo también.

Eurogamer: Telltale está haciendo un muy buen trabajo con los videojuegos por episodios. Estaréis ganando un montón de dinero. ¿Estáis reutilizando tecnología pero cambiando el contenido?

Dave Grossman: No tanto, siempre estamos haciendo mejoras en el motor. Tenemos el mismo motor para mover todos nuestros juegos, pero siempre está en desarrollo y siempre estamos añadiendo nuevas características de renderizado para cada una de las series, porque todas ellas deben tener un aspecto un poco diferente. Para Tales of Monkey Island hemos añadido una nueva cosa que nos permite tener una mayor facilidad para trabajar las expresiones faciales y la sincronización labial.

Eurogamer: Con todo este éxito habéis conseguido atraer hacia vosotros grandes licencias como Wallace & Gromit, como Sam & Max, como Strong Bad, y ahora Monkey Island, parece que no hay nada que os pare. ¿Cuál es la siguiente?

Dave Grossman: ¡Ha ha ha! Más, más, más. ¡Siempre he querido hacer algo con las obras de Kurt Vonnegut pero creo que aún nos llevará tiempo!

Eurogamer: ¿Hay algún juego en particular de LucasArts o otro juego en el que te gustaría trabajar en un futuro?

Dave Grossman: Um, intentaré no ser muy quisquilloso. Si tuviera que trabajar en alguna de las licencias de LucasArts creo que me quedaría con Loom. No me importa si es muy popular o no. Siempre he pensado que era bueno.

Eurogamer: Antes has mencionado Indiana Jones. ¿Es lo que quisieras hacer a continuación?

Dave Grossman: Uh, vais a tope. Sin comentarios. En realidad, me encanta Indy – y si pudiera haría un juego. En Busca del Arca Perdida fue durante mucho tiempo mi película favorita antes de que llegara Piratas del Caribe.

Eurogamer: ¿Te gustó la última película de India Jones?

Dave Grossman: Yo la pondría la tercera de las cuatro que hay.

 

Tales of Monkey Island se lanzará en PC el próximo 7 de julio y contará con unos gráficos puestos al día en una resolución de 1080i, doblaje (de momento sólo en inglés), banda sonora remasterizada y un sistema de pistas in-game.

Traducción de Jaime San Simón y Albert García.

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