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Tales of Monkey Island

Dave Grossman de Telltale nos habla del remake de esta leyenda.

Eurogamer: Ron tuvo su punto de influencia pero, ¿cómo vais a hacerlo para reemplazar su gran talento?

Dave Grossman: Bueno, tenemos a un equipo con talento y guionistas aquí en Telltale y el mimetismo es una habilidad muy importante para un escritor profesional. Jugamos de nuevo a los juegos antiguos y pensamos, “¿Cuáles son las cosas importantes aquí?”. Y así volvemos a tener a los personajes a nuestras cabezas, para ser capaces de escribir de forma adecuada. Es el mismo tipo de proceso que haríamos con cualquier otra licencia. Pero en este caso empezábamos con ventaja, ya que muchos de nosotros habían trabajado en diferentes encarnaciones de Monkey Island anteriormente.

Eurogamer: ¿Hay más presión por el hecho de que la gente adora Monkey Island?

Dave Grossman: Supongo que sí, es algo que estoy sintiendo.

Eurogamer: ¿Cuáles son las piedras angulares de Monkey Island que deben recrearse para mantener la magia de la saga?

Dave Grossman: En primer lugar lo que ya he mencionado: su argumento en general no deja de ser una historia seria de piratas pero lo que subyace por debajo es puro humor. Hay juegos de palabras muy hábiles y chistes muy ágiles.

La esencia de sus personajes: cuando vi la película Piratas del Caribe me di cuenta de que los dos personajes principales – Will [Turner] y Jack Sparrow – representaban las dos caras de la moneda de la personalidad de Guybrush. Por una lado es un chico joven y entusiasta que quiere hacerlo todo, pero por otro lado es increíblemente egoísta, y haría lo que fuera, aunque hubiera que pasar por encima de los demás, para alcanzar sus objetivos. Y todo esto se traduce en el propio juego, en un tipo que sería capaz de robarle el monóculo a un pobre hombre invidente solamente porque lo necesita para resolver un puzzle.

La relación entre Guybrush y Elaine también es importante. Ella es muy vigorosa, es una mujer inteligente, y parece que siempre sepa más que nadie lo que va a pasar.

Eurogamer: ¿Es cierto que Guybrush muere y se convierte en un dios pirata? ¡Cuéntanos la historia Dave!

Dave Grossman: Por supuesto. Se sitúa unos años después de Escape from Monkey Island. Tenemos a Guybrush dispuesto a salvar el día, frustrar los planes de Le Chuck y rescatar a Elaine. Mientras se dispone a hacerlo – y esta es la introducción del juego – tú resuelves unos puzzles y entonces Guybrush empieza a fardar exactamente en el momento menos adecuado, causando un desastre.

Estaba intentando encantar su espada de pirata siguiendo las instrucciones de la Mujer Voodooo (porque estaba haciendo una pequeña sustitución) y entonces las cosas empiezan a ir de mal en peor. Se suponía que LeChuck iba a explotar cuando Guybrush le diera con la espada, pero en lugar de eso, el lado voodoo de él empieza a extenderse por todas partes, y además infecta la mano derecha de Guybrush con una extraña enfermedad contagiosa. Las gentes del Caribe empiezan a infectarse también. Puedes verlo en el aire; es como este cosa verde que se arremolina con el viento. Y todos empiezan a actuar un poco como LeChuck, incluso algunos personajes que habías conocido antes.

Cada episodio enlaza con el siguiente y siempre te dejamos con preguntas importantes por resolver. Tratas con un montón de personajes alrededor de esta serie de entregas, y todos tienen algo que decir sobre la cura, y la línea entre el lado bueno y el malvado no es siempre tan fina como podríamos pensar.

Eurogamer: Una maldición. Un héroe caído que renace. Esto me suena a Piratas del Caribe. ¿Habéis cogido alguna idea de esta película?

Dave Grossman: En realidad no. Deberías recordar que Guybrush ya murió antes. Es interesante ver como Piratas del Caribe y Monkey Island van juntas de una lado a otro. He oído rumores – aunque no puedo confirmarlo – de que se estaba preparando una película de Monkey Island con un guión escrito por los mismo tíos que, unos años más tarde, escribieron las películas de Piratas del Caribe. Hay similitudes bastante grandes entre ambas.

Por eso me siento como, “OK, ahora he visto la película de Monkey Island! Es bastante buena. Me gusta.” Todos en el equipo las han visto, por lo que algunas cosas se habrán colado en nuestras consciencias y puede que hayan caído como gotas en el juego. Hay una inspiración de acá para allá.

Eurogamer: ¿Cuál es tu parte favorita de Tales of Monkey Island? Imagino que no estarán acabados todos los episodios.

Dave Grossman: Hmm. Mi momento favorito; wow – hay muchos buenos. ¡Odio cuando tengo que pensar en algo! Mira, voy a escoger un episodio entero. Hemos estado trabajando en el del medio – el tercero: “La Guarida del Leviatán” - y creo que la forma en que están montados los rompecabezas y las escenas en este episodio mola mucho.

Eurogamer: ¿Cómo en los Monkey Island clásicos?

Dave Grossman: Um, no, ¡no del todo! Y esto es algo que me gusta. En los Monkey Island clásicos habitualmente tienes un gran objetivo que alcanzar y para llegar a él has de cubrir un gran territorio. En este caso [La Guaria del Leviatán] te sientes como si estuvieras en una misma escena todo el rato, su jugabilidad se basa totalmente en lo que te rodea y en lo que hay en la escena.