Exclusiva: Rumores sobre las características gráficas de la PSP2
Una portátil con la potencia de la Xbox original.
Eurogamer.es ha tenido acceso a información interna que supuestamente habla sobre uno de los proyectos que Sony tiene ahora mismo entre manos. Nos referimos a PSP2, un hardware que aunque todavía no ha sido anunciado oficialmente, y siempre según la información que hemos obtenido —que no es oficial ni puede considerarse definitiva y que por ahora tiene que tildarse de rumor— debería suceder a PSP y PSPGo en un futuro. Con los datos obtenidos podríamos decir que a nivel gráfico esta nueva portátil podría hacer gala de toda la fuerza bruta de la primera Xbox y contar al mismo tiempo con las soluciones más avanzadas de Dreamcast.
Parte de la información de que disponemos habla de un componente tan esencial en un sistema de videojuegos como puede ser su procesador gráfico. En este caso estaría basado en una versión multicore del SGX543 de Imagination Technologies, proveedora, entre otras cosas, de los chips gráficos que montan los iPhones. Contaría con 4 núcleos y su nombre clave interno sería hydra. Una aproximación elevaría su rendimiento pico hasta los 133 millones de polígonos por segundo, superando así a la Xbox original.
Cacharreando, vemos que dispone de cachés independientes para texturas y para datos, 8 ISP PE (Image Signal Processor Processing Elements) que mejoran significativamente el fill rate, extensiones vec3/4 en el USSE (Unified Scalable Shading Engine) para doblar el rendimiento efectivo de los shaders en aplicaciones vectoriales y que tendrá soporte Open GL 2.0 y DX10.
La magia que suele incluir Imagination Technologies para incrementar exponencialmente el rendimiento de sus chips vendría esta vez dada por el tile based rendering, soportado por esta familia de chips gráficos y las optimizaciones en el uso de la caché al reorganizar las texturas en la memoria en función de su lugar en el rasterizado final. También incluye un viejo conocido de los usuarios de Dreamcast, el ahora tan en boga Deferred Rendering. Recordemos que es una solución para aliviar escenas complejas eliminando overdraw al no dibujar geometría que queda oculta en la escena final.
Todas estas informaciones, por supuesto, provienen de un proyecto que todavía está en fase de desarrollo, y del que Sony todavía no ha confirmado ni desmentido absolutamente nada. Especulando podríamos decir que Sony no debería demorarse mucho más allá de finales de año para anunciar esta nueva itineración portátil de la marca Playstation.
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Comentarios (19) Hace 3 años
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Espero que por fin veremos chips gráficos en portátiles que permitan filtrado de texturas XD de todas formas, técnicamente pueden cambiar las especificaciones de un día para otro, pero vamos, parece que van a ir por el camino de aumentar la potencia a lo bestia.
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Sobre la calidad gráfica, la verdad es que la PSP ya se nota que le falta potencia, pero tanto gráficamente como en la IA, por ejemplo en juegos deportivos.
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Qué grande doc ;D
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Si es verdad (un poco de mesura en las expectativas que luego pasa lo que pasa) a tomar por saco la PSP GO y la distribucion digital... juegos con esos graficos dudo que sean de una cantidad acepable de gigas para ser descargados como churros.
PD: espero que esta vez no se olviden del segundo analógico ^_^
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PSP GO es a PSP lo que en su día PS ONE fué a PS-1 o PS TWO a PS2.
El precio inicial de PSP GO, bajo mi punto de vista es de origen "estratégico" para acabar con las PSP 3000 en stock.
Cuando la PSP 3000 deje de fabricarse y el stock disminuya, se baja la PSP GO y aparece la PSP2, ¿a que os suena la historia?
No nos engañemos (ni sean algunos tan sony-hater, que ya no es la moda XD) la PSP GO es una revisión de la PSP, pero ni por características, ni tecnología puede ser la sucesora de la PSP.
A los que siguen pensando en "el formato físico", que se actualicen, que se van a quedar "caducos".
Saludos.-
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Es que si no hay un cambio de resolución brusco, igual esa GPU se queda grande xD...
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La PSP actual ya es mas o menos equivalente a una PS2 ,subir solo la potencia a una Xbox 1 no sería un enorme salto.
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Han conseguido meter toda la potencia de Xbox en una portátil... ¿no es eso un gran logro? Imaginarse si la PS2 hubiese sido portátil, con lo tocha, gorda y fea que era al principio... ¡¡Lo que avanza la tecnología!!
Dentro de 8 años (o menos, ojalá) me veo jugando a, no sé... un juego de similares características que la PS3/360 en el autobús... ¡¡cómo molaría!!