Sony reconoce que cometió un error al no publicar Demon's Souls en occidente

Yoshida pensó que era "increíblemente malo".

Sony ha reconocido que cometió un grave error cuando decidió no publicar el RPG de culto Demon's Souls en Estados Unidos y Europa.

Al preguntarle al respecto en una entrevista concedida a GameInformer, el máximo responsable de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, contestó diciendo que "¡desde luego! estoy de acuerdo al 100%".

Yoshida argumentó que valoró de forma totalmente incorrecta la calidad del juego, culpando a la falta de oportunidades para probar adecuadamente el juego durante su desarrollo.

"Es parte del problema de hacer juegos en Japón. El desarrollo en Japón es horizontal, y todo se hace en paralelo, con lo cual es difícil averiguar el estado final del juego. En occidente es más vertical, con lo cual bastante al principio del proceso el equipo intenta crear pequeñas piezas de la experiencia que se asemejan al producto final".

"Con Demon's Souls hasta los últimos compases del desarrollo no pudimos jugarlo. Había problemas de framerate y la red no funcionaba. Infravaloramos la calidad del juego y, siendo honestos, los medios japoneses hicieron lo mismo".

El directivo añadió que su primera impresión del juego fue extremadamente negativa.

"Cuando estaban a punto de terminarlo pasé un par de horas jugando, y dos horas después seguía al principio del juego. Pensé 'esto es una mierda. Es un juego increíblemente malo'. Y lo dejé de lado".

"Por suerte, distribuidoras third party, Atlus en Estados Unidos y Namco en Europa, vieron su potencial y el juego se convirtió en un éxito fuera de Japón".

"Definitivamente nos equivocamos como editora, incluyendo la administración del estudio. No fuimos capaces de ver el valor real del producto que estábamos haciendo".

El difícil juego de From Software se publicó en exclusiva para PlayStation 3 en 2009. Su secuela espiritual, Dark Souls, fue publicado por Namco Bandai para Xbox 360 y PlayStation 3 el año pasado.

Comentarios (13) Latest comment Hace 3 meses

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  • mictlan #1 Hace 3 meses

    Es lo que pasa cuando los ejecutivos de las compañías son casuals y tienen menos idea de videojuegos que yo de liturgia. Este en este caso tenía un diamante entre manos y ha preferido cambiarle por una canica. Deberían despedirlo por ello. No me extraña que este Sony camino a la bancarrota con directivos como estos.
    Editado por mictlan a las 11/02/12 @ 10:10
  • sokomizer #2 Hace 3 meses

    Menos mal que Namco lo trajo a Europa, de lo contrario nos habríamos perdido uno de los mejores RPG de los últimos tiempos.
  • Harry_Haller #3 Hace 3 meses

    Pues sí que tiene mal tino el Yoshida.
  • Gerir #4 Hace 3 meses

    Como que sus dos entregas fueron para mi juegos de sus respectivos años. Menudo hacha el tio este.
  • oss_demura #5 Hace 3 meses

    Entonces, si soy el jefe, pruebo el juego y soy un paquete, la conclusión es que es una mierda de juego? todo un crack si señor.

    ...cada vez creo mas esa teoría que dice que los mas inútiles llegan a los puestos mas altos porque no saben hacer nada en los puestos donde se les va poniendo y ascenderlos no es una pérdida para la empresa...
  • Chewrafa #6 Hace 3 meses

    Creo que lo que cita del estilo de desarrollo del juego tiene bastante que ver. Si se empeñan en crear todas las partes del juego para ir puliendo poco a poco la jugabilidad y los detalles en cada una de ellas en vez de tener desde el principio clara la que viene a ser la parte más importante, pues es normal. Es como si en Skyrim te plantan en el mundo pero aún no están las misiones, no funcionan las físicas o no te deja abrir puertas. Me imagino que, de cara al editor, el estilo de desarrollo occidental es más clarificador y muestra mejor el objetivo final del producto. Aún así, no me extrañaría que Yoshida fuera un manco.
  • oss_demura #7 Hace 3 meses

    @Chewrafa, si ha ocurrido que no ha probado una versión completa es un irresponsable. Si la ha probado y en horas no ha pasado del principio, que se busquen otro para que decida qué es bueno y que es malo xD
  • Janyamik #8 Hace 3 meses

    Pues menos mal que le pareció malo. Si llega a pensar que era buenísimo, no sé que juegazo mayor hubiera salido.

    Además, en PS3 y por el formato, siempre tienen la opción de sacar un recopilatorio -más adelante- con ambos juegos (alla Silent Hill 2,3 y 4 en PS2 pero en un único disco) y seguir vendiendo.

    En cualquier caso, enhorabuena a From Software y que siga con tan buen hacer en sus títulos.
  • SNIDER69 #9 Hace 3 meses

    A la puta calle por incompetente !
    Si se hubiese hecho bien desde el principio estariamos hablando de un juego millonario en ventas. Para mi,este es el mejor juego de esta generacion.Al que mas horas le he echado,con el que mas he sufrido y disfrutado.Y ese multijugador(con servidores dedicados que todavia estan funcionando ) que es lo mas divertido a lo que he jugado.
    Por gente como este señor,y otros que no dicen nada por verguenza,las cosas van como van en ciertas empresas del sector.
  • sendoh #10 Hace 3 meses

    Otro buen ejemplo de como están las cabezas pensantes y decisorias de Sony, de lo capaces que llevan siendo el último lustro y el tino que tienen.
  • ice2k48 #11 Hace 3 meses

    La pregunta es: ¿ya han puesto los medios para que cuando vuelvan a colaborar con un estudio que esta haciendo el mejor juego de su generacion, no se les escape?. Podia haber sido una saga franquicia con el auspicio de Sony.
  • sendoh #12 Hace 3 meses

    Mensaje borrado a las 15:27:33 11-02-2012
  • Malzahar-Riven #13 Hace 3 meses

    gracias Yoshida, es posible que gracias a tu descuido e ineptitud yo este jugando Dark Souls en 360