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Se presenta una proposición en el Congreso para promover el desarrollo de videojuegos en España

Se insta al Gobierno a apoyar de manera activa a la industria.

El Grupo Parlamentario Socialista ha lanzado una proposición no de Ley en la que se insta al Gobierno a fomentar de manera más activa el desarrollo de videojuegos en España.

Tal como recoge AnaitGames, la sesión parlamentaria de ayer 23 de abril en el Congreso sirvió para, en palabras del portavoz socialista, recordar a los diputados "la importancia de una industria incipiente que todavía no ha alcanzado el desarrollo pleno, pero que, a pesar de ello y de la difícil situación económica, ofrece unas perspectivas más que halagüeñas".

"Según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), en 2012 la cifra de negocio derivada de la compraventa de videojuegos, consolas y demás periféricos alcanzó en nuestro país la suma de 820 millones de euros", se puede leer en el Boletín Oficial de las Cortes Generales.

El crecimiento del sector de entre un "20-30% anual a pesar de la crisis, con más de 100 empresas españolas dedicadas en la actualidad a la materia" y el hecho de que "España se consolida como el séptimo país del mundo en consumo tecnológico y el cuarto de la Unión Europea" son excusas suficientes para que el Grupo Socialista presentara una serie de "incentivos de carácter cultural, educativo y legislativo" que tenéis a continuación:

1. Crear polos de atracción a nivel nacional o centros de recursos para emprendedores, reconocibles a nivel internacional, como medida específica para la localización de start-ups tecnológicas relacionadas con Internet, por su alto potencial de crecimiento futuro en facturación y empleo, donde se potencie y facilite su puesta en funcionamiento (un HUB digital).

2. Favorecer, a través de un mejor entorno regulatorio y de incentivos financieros y fiscales aplicables tanto a personas físicas como jurídicas, la constitución de fondos de inversión de capital-riesgo, de capital semilla mixtos en el sector público y privado y créditos participativos, que permitan la financiación de iniciativas innovadoras, entre otros, proyectos de videojuegos.

3. Establecer incentivos para facilitar el crowdfunding mediante la creación de un espacio público virtual en Internet en el que promocionar a los peticionarios de fondos, con garantías suficientes para evitar fraudes y estafas que pudieran cometerse.

4 Crear certámenes o concursos dedicados al sector por parte de las autoridades culturales con entrega de premios que fomenten y promocionen a los programadores y empresas que comienzan y aquellas cuyos logros sean merecedores de ser galardonados.

Como podéis comprobar se trata de medidas más relacionadas con crear un entorno regulatorio a nivel fiscal o crear certámenes dedicados al sector más en tema de subvenciones. De hecho, es algo el propio Boletín deja esto muy claro: "Los actuales recortes presupuestarios y el déficit de las cuentas públicas dificultan que las ayudas que se presten a los distintos sectores sean en aportaciones monetarias".

Veremos cómo va la tramitación de esta Proposición No de Ley, esperamos que el hecho de que en España los videojuegos ya son considerados una "industria cultural" acabe teniendo un efecto realmente práctico.

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